กระบวนการ GPU แบบขนาน: Crossfire vs SLI

เกมในยุคปัจจุบันมีความต้องการมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อพูดถึงการใช้งาน GPU นั่นหมายความว่าการพึ่งพากราฟิกการ์ดที่ทรงพลังกว่าไม่ใช่สิ่งที่ต้องทำอย่างหนัก ในการเล่นเกมด้วยเฟรมหรือคุณภาพที่ดีที่สุดคุณจะต้องมีการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะรองรับการโหลด



ไม่ว่าคุณจะเล่น 1080p, 1440p, 4K หากคุณต้องการได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดคุณจำเป็นต้องใช้ GPU ที่สามารถติดตามได้ สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำในสถานการณ์เช่นนี้คือการใช้กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในตลาดเช่นนี้ สุดยอด GPU 2080ti หรืออย่างน้อยที่สุดก็เป็นงบประมาณที่ดีที่สุด

อย่างไรก็ตามหากคุณไม่มีข้อ จำกัด ด้านงบประมาณคุณสามารถเลือกใช้ GPU หลายตัวเพื่อให้ได้มาซึ่งเกมที่มีความต้องการมากที่สุดในตลาด รองรับ GPU หลายตัวพร้อมใช้งานทั้งบน Nvidia และ AMD และในช่วงสองสามปีที่ผ่านมามีการปรับปรุงอย่างมาก



อย่างไรก็ตามมันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะใช้จ่ายเงินสดเพิ่มและคุณจะเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าด้วยการจับคู่ไพ่สองใบหรือไม่? นี่คือสิ่งที่เราจะไปดูว่าระบบเหล่านี้ทำงานอย่างไรและมีประโยชน์หรือไม่ที่จะใช้จ่ายเงินเป็นสองเท่าในการ์ดกราฟิก





SLI และ Crossfire คืออะไร?

ก่อนที่เราจะลงรายละเอียดเราจะมาเคลียร์บางสิ่งเกี่ยวกับ SLI และ Crossfire เช่นเดียวกับ G-Sync และ Free Sync ทั้งคู่ถูกสร้างมาเพื่อจัดการงานเดียวกันและทำเช่นนั้น แต่คนละแบบ

ในทางทฤษฎีการมีการ์ดสองใบควรเพิ่มประสิทธิภาพของคุณเป็นสองเท่าและช่วยให้คุณเล่นเกมที่ความละเอียดสูงขึ้นรวมถึงเฟรมเรตที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ผลเช่นนั้น สิ่งนี้ก็คือเพื่อให้เกม SLI หรือ Crossfire ได้รับการสนับสนุนนักพัฒนาจะต้องก้าวไปอีกขั้นและเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีทั้งสองในเกมของพวกเขา นอกจากนี้ยังต้องเพิ่มการปรับให้เหมาะสมสำหรับเทคโนโลยีทั้งสองนี้ด้วย ส่งผลให้หลายเกมยังไม่รองรับ SLI หรือ Crossfire

นอกจากนี้ยังหมายความว่าเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ปรับขนาดตามรูปแบบเชิงเส้น พูดง่ายๆว่าถ้าคุณได้ 60 เฟรมด้วย GTX 1080 ตัวเดียวการเพิ่มอีกอันจะไม่ทำให้คุณได้ 120 เฟรม เกมส่วนใหญ่มีการปรับขนาดไม่ดี แต่บางเกมก็เล่นได้ดีจริงๆ



นอกจากนี้เทคโนโลยีทั้งสองยังทำงานในหลักการที่แตกต่างกันด้วย

  • แยกเฟรมเรนเดอร์ : ตามชื่อที่แนะนำในโหมดการแสดงผลประเภทนี้ GPU จะแบ่งภาระงานทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า GPU หนึ่งตัวจะรองรับส่วนเดียวของเฟรมส่วน GPU อีกตัวจะจัดการส่วนที่สองของเฟรมเดียวกัน แสดงผลเฟรมเดียวร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • การเรนเดอร์เฟรมสำรอง: ในวิธีการเรนเดอร์นี้เวิร์กโหลดจะถูกแบ่งออกในลักษณะที่ GPU ทำงานบนเฟรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น GPU 1 ทำงานบนเฟรม 1, 3, 5 ในขณะที่ GPU 2 ทำงานบนเฟรม 2, 4 และ 6

ความแตกต่างระหว่าง Crossfire และ SLI

แม้ว่าเทคโนโลยีทั้งสองจะมีเป้าหมายในการบรรลุเป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็ยังคงมีความแตกต่างกันโดยเนื้อแท้มากกว่าเพียงทางเดียว ดังที่ได้กล่าวไว้ด้านล่างนี้คุณจะพบวิธีหลัก ๆ ที่ SLI และ Crossfire แตกต่างจากกัน

  • คุณต้องใช้ GPU ที่เหมือนกันเพื่อที่จะรันใน SLI ซึ่งหมายความว่า GTX 1080 สามารถจับคู่กับ GTX 1080 ได้ไม่ว่าจะเป็นยี่ห้อใดก็ตาม หากความเร็วสัญญาณนาฬิกามีความแตกต่างกันค่าต่ำสุดของทั้งคู่จะถูกเลือกเป็นค่าพื้นฐาน สำหรับ Crossfire คุณไม่จำเป็นต้องมี GPU เดียวกันตราบใดที่มาจากสถาปัตยกรรมเดียวกัน ซึ่งหมายความว่า RX 580 สามารถจับคู่กับ RX 570 หรือ RX 560 ได้
  • คุณจะต้องเชื่อมต่อ GPU ใน SLI โดยใช้บริดจ์ที่ Nvidia จำหน่ายแยกต่างหาก อย่างไรก็ตามสำหรับ AMD นั้นไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป คุณเพียงแค่ต้องเชื่อมต่อ GPU ทั้งสองเข้ากับสล็อตที่เกี่ยวข้องจากนั้นพีซีก็จะจดจำได้
  • SLI มีราคาแพงกว่าเนื่องจากคุณต้องซื้อเมนบอร์ดที่ได้รับการรับรอง SLI ซึ่งเป็นสิ่งที่ Nvidia ต้องดำเนินการเพื่อรองรับ SLI เมนบอร์ดเหล่านี้มักมีราคาแพงกว่าด้วย ในทางกลับกัน Crossfire สามารถทำงานบนเมนบอร์ดใดก็ได้ตราบเท่าที่คุณมีสล็อต PCI-e สองสล็อตหรือมากกว่าสองสล็อต

ข้อเสียของการใช้ GPU หลายตัว

แม้ว่าเทคโนโลยีจะน่าสนใจ แต่เราก็ต้องเข้าใจว่ามีข้อเสียอยู่บ้างเช่นกัน ในอดีตการติดตั้ง GPU หลายตัวเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากนักพัฒนาหลายคนทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเกมรองรับการตั้งค่าและได้รับการปรับให้เหมาะสมเช่นกัน อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปและ GPU ตัวเดียวก็มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อย ๆ แนวคิดของ GPU หลายตัวก็เริ่มหมดไป

นักพัฒนาสมัยใหม่หลายคนไม่ได้ทำงานอย่างแข็งขันในการรองรับ multi-GPU โดยที่เกมจำนวนมากยังไม่รองรับและเกมที่รองรับนั้นก็ไม่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมเช่นกัน ตามความเป็นจริงด้วย GTX 1000 series Nvidia รองรับเฉพาะ GTX 1070 ขึ้นไป ตอนนี้พวกเขาได้แทนที่ SLI ด้วย NVLink ในซีรีส์ RTX อย่างสมบูรณ์แล้วอย่างไรก็ตามยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเทคโนโลยีดังกล่าวจะทำงานกับ Nvidia ได้อย่างไร

นอกจากนี้เมื่อคุณใช้การตั้งค่าหลาย GPU คุณต้องคำนึงถึงการระบายความร้อนด้วย เนื่องจากตอนนี้คุณมี GPU สองตัวที่ให้ความร้อนมากกว่าเพียงตัวเดียว หากทั้งคู่ระบายความร้อนด้วยน้ำคุณก็ไม่ต้องกังวลมากนัก แต่อย่างอื่นก็เป็นเรื่องที่คุณต้องจำไว้

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดคุณจะต้องลงทุนในแหล่งจ่ายไฟที่สามารถรองรับการ์ดทั้งสองใบที่โหลดได้เพราะนั่นจะเป็นปัจจัยสำคัญ

SLI หรือ Crossfire มีประโยชน์หรือไม่?

ด้วยข้อ จำกัด หลายประการในการถือครองเทคโนโลยีที่น่าทึ่งจึงมีเพียงสิ่งเดียวที่สงสัยว่าเทคโนโลยีเหล่านี้มีประโยชน์หรือไม่ ในสถานการณ์ที่ GPU ตัวเดียวที่ทรงพลังที่สุดไม่เพียงพอคุณสามารถรับ GPU ตัวอื่นเพื่อรับ headroom เพิ่มเติมที่คุณได้รับ

โดยทั่วไปถือว่าเป็นกฎทองที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนแนะนำเช่นกัน

สรุป

สรุปแล้วไม่มีทางปฏิเสธว่าเทคโนโลยีทั้งสองนี้ยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตามปัจจัยที่สำคัญกว่าคือว่าพวกเขายังคงมีความเกี่ยวข้องในสมัยและอายุหรือไม่ ด้วย GPU ตัวเดียวที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อย ๆ ความต้องการเทคโนโลยีเหล่านี้จึงมีอยู่เสมอ

การเปิดตัว NVLink ของ Nvidia ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้ อย่างไรก็ตามเราไม่แน่ใจว่าจะมีประสิทธิภาพเหมือนกันหรือไม่และเราก็ไม่แน่ใจว่า AMD จะทำเช่นเดียวกันกับเทคโนโลยีของพวกเขาหรือไม่

มั่นใจได้หากคุณต้องการ SLI หรือ Crossfire GPU ของคุณ วิธีที่ง่ายที่สุดคือซื้อ GPU ที่ทรงพลังที่สุดในงบประมาณของคุณแล้วดูว่าจำเป็นหรือไม่