Netcode ของ Apex Legends นั้นแย่กว่าที่คุณคิด

เกม / Netcode ของ Apex Legends นั้นแย่กว่าที่คุณคิด อ่าน 1 นาที

ตำนานเอเพ็กซ์



Apex Legends รายการล่าสุดในประเภท battle royale ได้รับชื่อเสียงที่มั่นคงอย่างรวดเร็ว เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องจากคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นระบบ ping ที่น่าทึ่ง แต่ในส่วนหน้าของเครือข่ายมีปัญหามากมาย นักวิเคราะห์เครือข่ายยอดนิยม ความรู้สึก (ไม่ใช่) การต่อสู้ ดู netcode ของ Apex Legends แล้วผลลัพธ์ก็น่าประหลาดใจ

การวิเคราะห์ Netcode ของ Apex Legends

สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือ battle royale ของ Respawn ไม่มีการตรวจสอบเครือข่ายในตัว สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ทำให้ผู้เล่นแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อได้ยากขึ้นเท่านั้น แต่ยังจำกัดความสามารถในการให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าแก่นักพัฒนาอีกด้วย อย่างน้อยที่สุดการเพิ่มไอคอนประสิทธิภาพของเครือข่ายบางอย่างเช่นเวลาแฝงและการสูญหายของแพ็กเก็ตจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงสถานการณ์



ยิ่งไปกว่านั้นความรู้สึกของการต่อสู้ (ไม่) พบว่าในขณะที่อัตราเห็บไคลเอนต์ส่วนใหญ่คงที่ แต่เห็บเซิร์ฟเวอร์ค่อนข้างตรงกันข้าม อัตราเห็บไคลเอนต์เฉลี่ยที่ 58 เฮิร์ตซ์ แต่อัตราเห็บเซิร์ฟเวอร์ตีกลับโดยเฉลี่ย 31 เฮิร์ตซ์ เมื่อเปรียบเทียบสถิติเหล่านี้กับเกมแบทเทิลรอยัลอื่น ๆ เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาหลักเกี่ยวกับเน็ตโค้ดของ Apex Legends



การใช้แบนด์วิดท์

การใช้แบนด์วิดท์



แล้วสิ่งนี้มีผลต่อผู้เล่นอย่างไร? ในขณะที่ทดสอบการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นสองคนด้วย ping ที่ 24 ms ความรู้สึกในการต่อสู้ (ไม่) พบว่าเวลาหน่วงนั้นแย่มาก ทั้งความเสียหายและความล่าช้าในการยิงปืนนั้นค่อนข้างสูง แต่ความแตกต่างอย่างมากระหว่างทั้งสองก็คือสิ่งที่น่ากังวล

ความล่าช้าของเครือข่าย

ความล่าช้าของเครือข่าย

อีกครั้งประสิทธิภาพเครือข่ายของ Apex Legends นั้นต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อ Battle Royale อื่น ๆ น่าเสียดายที่การทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันและการใช้อาวุธอื่น ๆ ไม่มีผลต่อตัวเลขการหน่วงเวลาที่แสดงด้านบน



การชดเชยความล่าช้า

Apex Legends ช่วยให้ผู้เล่นสามารถข้ามไปมาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างง่ายดายด้วยเมนูการเลือกศูนย์ข้อมูล เมื่อคุณคำนึงถึงการชดเชยความล่าช้าของเกมหรือไม่มีสิ่งนี้สิ่งนี้น่าตกใจมาก เมื่อผู้เล่น ping สูงยิงศัตรูการยิงของพวกเขาจะลงทะเบียนเสมอ

การชดเชยความล่าช้า

การชดเชยความล่าช้า

แตกต่างจาก Battlefield 1 และ Battlefield 5 ผู้เล่น Apex Legends ไม่จำเป็นต้องยิงประตูเมื่อเล่นด้วยปิงสูง เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ที่เล่นด้วย ping ที่สมเหตุสมผล หวังว่า Respawn Entertainment จะประสบความสำเร็จในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของ Apex Legends

แท็ก ตำนานเอเพ็กซ์ Netcode