Fortnite
ในรูปแบบใหม่ โพสต์บล็อก Epic Games ผู้พัฒนา Fortnite อธิบายว่าเหตุใดจึงลบออกในที่สุด กาลักน้ำ . ช่างเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสสุขภาพและโล่สำหรับการสังหารทุกครั้ง ในขณะที่กลไกเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ชอบเกมนี้มากจนเห็นได้ชัดว่ามันทำให้พวกเขาเลิกเล่นเกม
กาลักน้ำ
กาลักน้ำเป็นกลไกเกมที่เพิ่มเข้ามาใน Fortnite ครั้งแรกเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ในการอัปเดต v7.40 Epic ได้แนะนำกาลักน้ำให้กับเพลย์ลิสต์เริ่มต้นทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้เกิดฟันเฟืองมากมายจากชุมชน แม้ว่าจะถูกลบออกในการอัปเดตในภายหลัง แต่ช่างก็ยังคงมีอยู่ในการแข่งขัน
Epic กล่าวว่ามีการแนะนำกาลักน้ำ “ เพื่อสร้างแรงจูงใจสำหรับการรุกรานที่ใกล้เคียงกับการเล่นโหมดปกติมากขึ้นและเพื่อเพิ่มมูลค่าความบันเทิงและภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจ”
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญส่งผลกระทบต่อเกมมากกว่าที่ผู้พัฒนาคาดไว้ “ ผู้เล่นโดยรวมเริ่มหงุดหงิดกับการเล่น Fortnite มากขึ้นโดยรู้สึกว่าพวกเขามีโอกาสน้อยลงเนื่องจากการเผชิญหน้ากับผู้เล่นทักษะสูงที่มีพลังชีวิตและโล่เต็ม ' อธิบายถึงมหากาพย์ “ ท้ายที่สุดกาลักน้ำช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมสำหรับผู้ที่มีทักษะสูงสุด 10% ในขณะที่อีก 90% ที่เหลือรู้สึกหงุดหงิดมากขึ้นและเล่นน้อยลง”
ผู้เล่น Fortnite ทุกคนเริ่มบ่นเกี่ยวกับกาลักน้ำโดยระบุว่าเกมนี้มี “ เข้มข้นเกินกว่าจะสนุกได้” ดังนั้นกลไกกาลักน้ำและการเปลี่ยนแปลงวัสดุจึงถูกลบออกจากโหมดเกมหลัก ผู้เล่น Fortnite ที่ชอบช่างเครื่องยังสามารถสนุกกับมันได้ในโหมด Arena
ช่องดูแถบเลื่อน
ในหัวข้อการเล่นแบบแข่งขัน Epic ยังกล่าวถึงคำขอของแถบเลื่อน Field of View (FOV) การเปิดตัวแถบเลื่อน FOV อาจช่วยให้ผู้เล่นได้เปรียบในการเล่นเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ Epic ไม่ต้องการ นักพัฒนารู้สึกแบบเดียวกันกับอัตราส่วนภาพ 4: 3 ซึ่งเป็นการตั้งค่าการแสดงผลที่ถูกลบออกจาก Fortnite ในขณะที่ย้อนกลับไป
“ เมื่อเกมแนะนำคุณสมบัติที่ให้ประโยชน์ในการเล่นเกมผู้เล่นจะหันมาเปิดเกมนี้เพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จแม้ว่าจะทำให้เกมดูแย่ลงและ / หรือรู้สึกแย่ลงก็ตาม ตัวละครที่ยืดออกและมุมมองที่ผิดเพี้ยนทำให้ Fortnite เป็นประสบการณ์ความบันเทิงสำหรับทุกคน”
ปัจจุบัน Fortnite มี FOV ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เริ่มต้นที่ 80 Epic อ้างว่าค่านี้เป็นค่ากลางที่ดีระหว่างสิ่งต่อไปนี้:
- ระยะการสู้รบที่แตกต่างกันโดยชอบ FOV ต่ำและทำให้มองเห็นศัตรูได้ใกล้ขึ้น
- ลดอาการเมารถที่อาจเกิดขึ้นในผู้เล่นให้ห่างจากหน้าจอ ยิ่งศีรษะของผู้เล่นเคลื่อนออกจากจุดกึ่งกลางของมุมมองในเกมมากเท่าไหร่ปฏิกิริยาในทางลบก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- ลดการเปลี่ยนภาพที่สั่นสะเทือนเมื่อเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
- ความเที่ยงตรงของภาพ
- ประสิทธิภาพ.