Riot Games จัดการ Memes อย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยง Backlash เมื่อประกาศเกมที่มีการโต้เถียง

เกม / Riot Games จัดการ Memes อย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยง Backlash เมื่อประกาศเกมที่มีการโต้เถียง อ่าน 1 นาที

Teamfight Tactics มือถือ



ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมได้พัฒนาจนเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยชื่อใหม่หลายร้อยรายการทุกปีสตูดิโอพัฒนาเกมจึงต้องรับความเสี่ยงครั้งใหญ่เมื่อประกาศเกมประเภทที่ไม่ธรรมดา ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกมนี้คือ Diablo Immortal เกมใหม่จาก Diablo ที่ทำให้แฟน ๆ โกรธเพียงเพราะมันเป็นเกมมือถือ อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปเนื่องจากการประกาศของ Riot Games เกี่ยวกับการ์ดและเกมมือถือหลายเกมได้รับการตอบรับค่อนข้างดี ใน เธรด Twitter ยาว Ryan Rigney หัวหน้าฝ่ายสื่อสารของ League of Legends อธิบายว่าเหตุใดการประกาศจึงออกมาดี

ในช่วงสตรีมสดครบรอบ 10 ปีของ Riot เมื่อปีที่แล้วสตูดิโอได้ประกาศเกมใหม่หลายเกมรวมถึงเกมการ์ดและเกมมือถือ ไม่เหมือนกับการเปิดเผยของ Diablo Immortal การตอบสนองของชุมชนต่อโครงการเหล่านี้เป็นไปในเชิงบวกส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกลยุทธ์การประกาศที่น่าสนใจของ Riot



หนึ่งในกลยุทธ์ที่ Rigney อ้างว่า Riot นำมาใช้คือการรักษาความโปร่งใสกับผู้เล่น สตูดิโอมีความกังวลว่า Teamfight Tactics จะถูกตราหน้าว่าเป็นโคลน Dota Auto Chess วิธีแก้ปัญหาของพวกเขาคือการพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาอย่างชัดเจนในการประกาศ



“ วิธีแก้ปัญหาในที่นี้คือความซื่อสัตย์และพูดคุยเกี่ยวกับ TFT กับผู้เล่นในลักษณะเดียวกับที่เราพูดถึงเป็นการภายใน”



กลยุทธ์ต่อไปของ Rigney ในการหลีกเลี่ยงปัญหาเรื่องมส์คือการยอมรับพวกเขาด้วยใจจริง Diablo Immortal’s 'พวกคุณไม่มีโทรศัพท์' เป็นมส์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดและมีบทบาทอย่างมากในการทำลายชื่อเสียงของเกมมือถือภายในชุมชนเกม ด้วยต้นทุนของการลดทอนความสัมพันธ์กับคู่แข่ง Riot’s ประกาศ ของ Teamfight Tactics mobile เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการหลีกเลี่ยงฟันเฟือง Rigney พูดอย่างนั้น “ การโค่นมส์ด้วยวิธีนี้จะทำให้พลังของมันลดลง”

แนวคิดทั่วไปที่ Rigney พูดถึงคือการแสดง“ ความรัก” และความซื่อสัตย์เมื่อประกาศเกม“ เสี่ยง / ขัดแย้ง” ตรวจสอบทั้งหมด กระทู้ทวิตเตอร์ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ทั้งหมดที่ Riot Games ตามมา

แท็ก พายุหิมะ ปีศาจ