Nvidia Ampere
NVIDIA ได้เปิดตัวการอัปเดตล่าสุดสำหรับ Unreal Engine 4 การอัปเดตที่ติดแท็กเป็น 'NVIDIA RTX UE4.26' มาพร้อมกับคุณสมบัติเครื่องมือและสัญญาว่าจะปรับปรุงใหม่ Ray Tracing เพิ่มเติม .
การอัปเดตล่าสุดสำหรับ NVIDIA Real Engine 4 สำหรับปี 2020 ได้รับการเผยแพร่โดย NVIDIA นอกเหนือจากการอัปเดต NVIDIA ยังได้เปิดตัวปลั๊กอิน DLSS ตัวแรกที่สามารถใช้ได้กับทั้ง NVIDIA’s NvRTX branch และ mainline UE4 พร้อมกับ UE4 Plugin ที่อัปเดตสำหรับ RTX Global Illumination
NVIDIA RTX UE4.26 คุณสมบัติและคุณประโยชน์:
NVIDIA UE4.26 Branch ใหม่ให้ประโยชน์ทั้งหมดของ mainline UE4.26 ในขณะที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง:
- การติดตามรังสีที่เร็วขึ้น : NVRTX มีการปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเรย์หลายอย่าง บางส่วนสามารถปรับได้บางส่วนเป็นแบบอัตโนมัติ
- เครื่องมือใหม่ : เครื่องมือดีบักใหม่เช่น BVH viewer และ Ray Timing Visualization ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับต้นทุนการติดตามเรย์ในฉากของพวกเขาและปรับแต่งเพื่อความเร็ว
- ความโปร่งแสงแบบไฮบริด : อีกวิธีหนึ่งในการสร้างความโปร่งแสงตามรอยเรย์โดยมีตัวเลือกความเข้ากันได้ความเร็วและการแสดงผลที่มากขึ้น
- การจำลองออฟเซ็ตตำแหน่งโลกสำหรับตาข่ายคงที่อินสแตนซ์แบบเรย์ติดตาม (เบต้า)
- อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยรอบของใบไม้เช่นต้นไม้และหญ้า
- ใช้เทคนิคโดยประมาณของภาพเคลื่อนไหวที่แชร์เพื่อลดค่าใช้จ่ายในการจำลองฟอเรสต์เต็มรูปแบบ
- เลือกได้ตามประเภทอินสแตนซ์
- เงาที่ไม่แน่นอน (เบต้า)
- เกี่ยวข้องกับความไม่ตรงกันของตาข่ายที่อาจเกิดขึ้นของเรขาคณิตเรย์ติดตามและแรสเตอร์
- การทดสอบเงาของ Dithers เพื่อซ่อนสิ่งประดิษฐ์ที่อาจเกิดขึ้น
- เปิดใช้งานการประมาณที่ปรับปรุงประสิทธิภาพในการจัดการข้อมูลการติดตามรังสี
NVIDIA ได้เปิดตัวรุ่นปรับปรุงของ NVIDIA RTX UE4.25 ประกอบด้วยคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น สามารถดาวน์โหลดทั้งสองสาขาได้จาก ที่นี่ .
ไดร์เวอร์ NVIDIA Studio วันหยุดพร้อมใช้งานแล้ว
ดาวน์โหลดการอัปเดตเดือนธันวาคมและแกะการเพิ่มประสิทธิภาพล่าสุดสำหรับ @ChaosGroup Vantage, @OTOY ออกเทนเรนเดอร์ 2020.2, # วีเรย์ 5 เกณฑ์มาตรฐาน @borisfx แซฟไฟร์ 2021 และ @UnrealEngine 4.26.
❄️อ่านบล็อก: https://t.co/g94GnhrWHL pic.twitter.com/NxTKe2oSwk
- NVIDIA Studio (@NVIDIACreators) 15 ธันวาคม 2020
ปลั๊กอิน NVIDIA DLSS สำหรับ UE4
NVIDIA Deep Learning Super Sampling หรือ DLSS เป็นเครือข่ายประสาทเทียมแบบ Deep Learning ที่พยายามเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่คมชัดที่ปรับปรุงโดยสังเคราะห์สำหรับเกม สัญญาว่าจะมอบประสิทธิภาพการทำงานที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าการติดตามรังสีและเพิ่มความละเอียดของเอาต์พุต
เพียงเปลี่ยนไปใช้สาขา 4.26-Chaos หากคุณใช้ Chaos ในโครงการของคุณ มีการอัปเดต Chaos เป็นประจำ นอกจากนี้ Chaos ยังใช้งานได้ที่นั่นโดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนการกำหนดค่าเครื่องยนต์ด้วยตัวเอง https://t.co/UAdnIbC4CY #unrealengine
- Reddit Game Dev (@RedditGameDev) 13 ธันวาคม 2020
NVIDIA DLSS พร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกสำหรับ Unreal Engine 4 แบบเมนไลน์ แต่เป็นรุ่นเบต้า ถึงกระนั้น NVIDIA DLSS ก็เข้ากันได้กับ UE4.26 ด้วยเหตุนี้เกมเมอร์จึงสามารถเพลิดเพลินกับการปรับสเกลที่มากขึ้นใน RTX GPU และความละเอียดทั้งหมดและโหมดประสิทธิภาพพิเศษใหม่สำหรับการเล่นเกม 8K นักพัฒนาสามารถขอเข้าถึงเบต้าสำหรับปลั๊กอิน NVIDIA DLSS สำหรับ UE4 ที่นี่ .
ปลั๊กอิน NVIDIA RTXGI สำหรับ UE4
การใช้ประโยชน์จากพลังของการติดตามรังสี NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) จึงพยายามจัดหาโซลูชันที่ปรับขนาดได้เพื่อคำนวณแสงทางอ้อมหลายเด้งโดยไม่ต้องใช้เวลาอบแสงรั่วหรือต้นทุนต่อเฟรมที่แพง RTXGI ได้รับการสนับสนุนบน GPU ที่รองรับ DXR และอ้างว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเยี่ยมในการนำประโยชน์ของการติดตามรังสีมาใช้กับเครื่องมือความรู้และความสามารถที่มีอยู่
มาดูกันว่ามีอะไรใหม่บ้าง #UnrealEngine นำการอัปเดต 4.26 https://t.co/sw1jUk2bBP
- เทคโนโลยีด่วน (@ExpressTechie) 8 ธันวาคม 2020
NVIDIA ได้อัปเดตปลั๊กอิน RTXGI UE4 พร้อมแก้ไขข้อบกพร่องปรับปรุงคุณภาพของภาพและรองรับ UE4.26 นักพัฒนาสามารถร้องขอการเข้าถึงปลั๊กอิน RTXGI สำหรับ UE4 ที่นี่ .
แท็ก nvidia