การอัปเดต NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS และ RTXGI พร้อมใช้งานแล้วด้วยเครื่องมือใหม่และการติดตามเรย์ที่เร็วขึ้น

ฮาร์ดแวร์ / การอัปเดต NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS และ RTXGI พร้อมใช้งานแล้วด้วยเครื่องมือใหม่และการติดตามเรย์ที่เร็วขึ้น อ่าน 2 นาที

Nvidia Ampere



NVIDIA ได้เปิดตัวการอัปเดตล่าสุดสำหรับ Unreal Engine 4 การอัปเดตที่ติดแท็กเป็น 'NVIDIA RTX UE4.26' มาพร้อมกับคุณสมบัติเครื่องมือและสัญญาว่าจะปรับปรุงใหม่ Ray Tracing เพิ่มเติม .

การอัปเดตล่าสุดสำหรับ NVIDIA Real Engine 4 สำหรับปี 2020 ได้รับการเผยแพร่โดย NVIDIA นอกเหนือจากการอัปเดต NVIDIA ยังได้เปิดตัวปลั๊กอิน DLSS ตัวแรกที่สามารถใช้ได้กับทั้ง NVIDIA’s NvRTX branch และ mainline UE4 พร้อมกับ UE4 Plugin ที่อัปเดตสำหรับ RTX Global Illumination



NVIDIA RTX UE4.26 คุณสมบัติและคุณประโยชน์:

NVIDIA UE4.26 Branch ใหม่ให้ประโยชน์ทั้งหมดของ mainline UE4.26 ในขณะที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง:



  • การติดตามรังสีที่เร็วขึ้น : NVRTX มีการปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเรย์หลายอย่าง บางส่วนสามารถปรับได้บางส่วนเป็นแบบอัตโนมัติ
  • เครื่องมือใหม่ : เครื่องมือดีบักใหม่เช่น BVH viewer และ Ray Timing Visualization ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับต้นทุนการติดตามเรย์ในฉากของพวกเขาและปรับแต่งเพื่อความเร็ว
  • ความโปร่งแสงแบบไฮบริด : อีกวิธีหนึ่งในการสร้างความโปร่งแสงตามรอยเรย์โดยมีตัวเลือกความเข้ากันได้ความเร็วและการแสดงผลที่มากขึ้น
  • การจำลองออฟเซ็ตตำแหน่งโลกสำหรับตาข่ายคงที่อินสแตนซ์แบบเรย์ติดตาม (เบต้า)
    • อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยรอบของใบไม้เช่นต้นไม้และหญ้า
    • ใช้เทคนิคโดยประมาณของภาพเคลื่อนไหวที่แชร์เพื่อลดค่าใช้จ่ายในการจำลองฟอเรสต์เต็มรูปแบบ
    • เลือกได้ตามประเภทอินสแตนซ์
  • เงาที่ไม่แน่นอน (เบต้า)
    • เกี่ยวข้องกับความไม่ตรงกันของตาข่ายที่อาจเกิดขึ้นของเรขาคณิตเรย์ติดตามและแรสเตอร์
    • การทดสอบเงาของ Dithers เพื่อซ่อนสิ่งประดิษฐ์ที่อาจเกิดขึ้น
    • เปิดใช้งานการประมาณที่ปรับปรุงประสิทธิภาพในการจัดการข้อมูลการติดตามรังสี

NVIDIA ได้เปิดตัวรุ่นปรับปรุงของ NVIDIA RTX UE4.25 ประกอบด้วยคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น สามารถดาวน์โหลดทั้งสองสาขาได้จาก ที่นี่ .



ปลั๊กอิน NVIDIA DLSS สำหรับ UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling หรือ DLSS เป็นเครือข่ายประสาทเทียมแบบ Deep Learning ที่พยายามเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่คมชัดที่ปรับปรุงโดยสังเคราะห์สำหรับเกม สัญญาว่าจะมอบประสิทธิภาพการทำงานที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าการติดตามรังสีและเพิ่มความละเอียดของเอาต์พุต

NVIDIA DLSS พร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกสำหรับ Unreal Engine 4 แบบเมนไลน์ แต่เป็นรุ่นเบต้า ถึงกระนั้น NVIDIA DLSS ก็เข้ากันได้กับ UE4.26 ด้วยเหตุนี้เกมเมอร์จึงสามารถเพลิดเพลินกับการปรับสเกลที่มากขึ้นใน RTX GPU และความละเอียดทั้งหมดและโหมดประสิทธิภาพพิเศษใหม่สำหรับการเล่นเกม 8K นักพัฒนาสามารถขอเข้าถึงเบต้าสำหรับปลั๊กอิน NVIDIA DLSS สำหรับ UE4 ที่นี่ .

ปลั๊กอิน NVIDIA RTXGI สำหรับ UE4

การใช้ประโยชน์จากพลังของการติดตามรังสี NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) จึงพยายามจัดหาโซลูชันที่ปรับขนาดได้เพื่อคำนวณแสงทางอ้อมหลายเด้งโดยไม่ต้องใช้เวลาอบแสงรั่วหรือต้นทุนต่อเฟรมที่แพง RTXGI ได้รับการสนับสนุนบน GPU ที่รองรับ DXR และอ้างว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเยี่ยมในการนำประโยชน์ของการติดตามรังสีมาใช้กับเครื่องมือความรู้และความสามารถที่มีอยู่

NVIDIA ได้อัปเดตปลั๊กอิน RTXGI UE4 พร้อมแก้ไขข้อบกพร่องปรับปรุงคุณภาพของภาพและรองรับ UE4.26 นักพัฒนาสามารถร้องขอการเข้าถึงปลั๊กอิน RTXGI สำหรับ UE4 ที่นี่ .

แท็ก nvidia