OpenAI พัฒนาผู้เล่นบอทที่สามารถเอาชนะมนุษย์ได้ที่ Dota 2

เกม / OpenAI พัฒนาผู้เล่นบอทที่สามารถเอาชนะมนุษย์ได้ที่ Dota 2 อ่าน 2 นาที

วาล์วคอร์ปอเรชั่น



OpenAI ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้พัฒนาบอทใหม่บนพื้นฐานของเครือข่ายประสาทเทียมที่สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ในเกม Dota 2 ได้ในขณะที่สื่อจำนวนมากถูกมอบให้กับเครือข่ายประสาทเทียมที่สามารถเอาชนะมนุษย์ในเกมกลยุทธ์นามธรรมต่างๆ Weiqi นี่เป็นครั้งแรกที่ AI สามารถถือครองของตัวเองได้อย่างแท้จริงในวิดีโอเกมที่ซับซ้อนซึ่งออกแบบด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมนุษย์

ตัวแทนของห้องปฏิบัติการหวังว่าจะเข้าสู่บ็อตในการแข่งขันหลายนัดในการแข่งขันชิงแชมป์ในเดือนสิงหาคมเพื่อแข่งขันกับผู้เชี่ยวชาญ แม้ว่าผู้เล่น AI จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่นเกมอย่าง Dota 2



ผู้เล่นต้องตัดสินใจจำนวนมากในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง เกม Weiqi ที่เหมาะสมสามารถจบลงได้ด้วยการเคลื่อนไหวเพียง 150 ครั้ง OpenAI ต้องออกแบบบอทที่สามารถเคลื่อนไหวได้มากกว่า 20,000 ครั้งในเกม Dota 2 45 นาทีเดียว



วิศวกรแสดงให้เห็นเมื่อปีที่แล้วว่าบอทตัวใดตัวหนึ่งสามารถต่อสู้กับมืออาชีพที่เป็นมนุษย์เพียงคนเดียวที่เล่นเกมแบบย่อได้ อย่างไรก็ตามพวกเขายอมรับว่าไม่แน่ใจว่าจะสามารถปรับขนาด AI ให้เหมาะสมกับการแข่งขันแบบห้าต่อห้าได้



นักวิจัยระบุว่าพวกเขาพบว่า AI สามารถสำรวจและเรียนรู้ได้หากมีเวลาเพียงพอที่จะทำเช่นนั้นและพวกเขากำหนดค่าสภาพแวดล้อมการเล่นด้วยตนเองเพื่อให้บอทเรียนรู้ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่น AI สองคนในระบบจะต่อสู้กันเองและเรียนรู้จากความล้มเหลวของกันและกัน ในที่สุดพวกเขาก็สามารถเรียนรู้จากสิ่งที่เทียบเท่ากับการเล่นราว 180 ปีในทุกๆวันที่พวกเขาฝึกฝน

สิ่งนี้ทำได้โดยใช้ GPU ที่แตกต่างกันจำนวน 256 ตัวซึ่งมีคอร์ 128,000 คอร์ ในขณะที่นักเล่นเกมเพียงไม่กี่คนอาจหวังว่าจะประกอบอุปกรณ์เช่นนี้ แต่ OpenAI อาจไม่สามารถทำได้ด้วยประสิทธิภาพที่น้อยกว่า

นักเล่นเกมที่สำคัญบางคนกล่าวว่านี่ไม่ใช่ตัวอย่างของการเป็นคนฉลาดอย่างแท้จริงเพราะความฉลาดที่แท้จริงนั้นเกิดขึ้นเองและสามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องฝึกฝน การฝึกฝนจะขัดเกลาทักษะของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เท่านั้น



จากนั้นอีกครั้งไม่ว่าผู้เล่นบอทจะเรียนรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งสำหรับออร์แกนิกที่มีทั้งทักษะโดยกำเนิดและการฝึกฝนภายใต้เข็มขัด