แก้ไขปัญหาการมองเห็นอาวุธยืนยาวของ Rainbow Six Siege ใน Grim Sky

เกม / แก้ไขปัญหาการมองเห็นอาวุธยืนยาวของ Rainbow Six Siege ใน Grim Sky อ่าน 2 นาที

เล็งลงสถานที่ท่องเที่ยว



สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการในฐานะผู้เล่นคืออาวุธที่ไม่ถูกต้อง ใน Rainbow Six Siege เกมยิงที่มีการแข่งขันที่หายไปแม้เพียงมิลลิเมตรก็อาจหมายถึงความตายได้การวางแนวไม่ตรงแนวของอาวุธเป็นปัญหามาระยะหนึ่งแล้ว ผู้พัฒนา Rainbow Six Siege ได้แก้ไขปัญหานี้มาเป็นเวลานานและในที่สุดก็ได้ประกาศว่าการแก้ไขจะถูกนำไปใช้ใน Operation Grim Sky ที่กำลังจะมาถึง

สัปดาห์ที่แล้วการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Operation Grim Sky คือ ลดลง ซึ่ง Ubisoft ระบุสั้น ๆ ถึงสถานะของการแก้ไขสายตาผิดแนว วันนี้บล็อกโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับการจัดแนวสายตาถูกโพสต์บนเว็บไซต์ทางการ สาเหตุของการวางแนวไม่ตรงอยู่ที่ระบบการหดตัวในปัจจุบันซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ระบบ Grim Sky ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด “ สิ่งนี้ทำได้โดยการลบการโต้ตอบของอาวุธกับ Field of View (FOV) และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นเล็งจะอยู่ตรงกลางหน้าจอเสมอ” อ่านไฟล์ โพสต์ .



โดยไม่ต้องลงรายละเอียดทางเทคนิคของการแก้ไขคลิปสั้น ๆ นี้จะอธิบายกลไกทั้งหมดในกราฟิกที่เรียบง่าย:



การจัดตำแหน่งออปติก



ตอนนี้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม การจัดแนวเลนส์ไม่ตรงแนวเกิดจากความแปรปรวนในสเกลการแสดงผล ในขณะที่การยิงนัดแรกแม่นยำเสมอ แต่การหดตัวที่เกิดจากการยิงอัตโนมัติทำให้เกิดการเคลื่อนที่ของเส้นเล็ง อันเป็นผลมาจากการกระจัดนี้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยจึงเดินทางไปยังจุดอื่นที่ไม่ใช่จุดที่เส้นเล็ง

ใน Grim Sky ระบบการหดตัวที่ปรับปรุงใหม่จะถูกนำไปใช้งาน น่าเสียดายที่ Ubisoft ไม่สามารถถ่ายโอน 'รูปแบบการหดตัว' ที่มีอยู่ไปยังระบบที่อัปเดตได้ “ เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธแต่ละชิ้นให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับการหดตัวเดิมมากที่สุด”

“ เป้าหมายของเราคือการนำเสนอระบบการยิงที่สะอาดและแน่นหนาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นของเราสามารถแสดงทักษะของพวกเขาได้โดยไม่ต้องให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการยิงศีรษะเมื่อเล็งไปที่ลำตัว เราทำงานอย่างหนักเพื่อพยายามจับคู่ความรู้สึกในการยิงที่ไม่เหมือนใครของ Siege โดยการยิงกระสุนนับหมื่นและสลับไปมาระหว่างทั้งสองระบบและทำซ้ำเพื่อให้การถอยใหม่เข้าใกล้คู่ต่อสู้ที่ถ่ายทอดสดมากขึ้น”



ก่อนที่จะผลักดันไปสู่โครงสร้างหลักของ Rainbow Six Siege Ubisoft ได้ปรับใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเพื่อให้ผู้เล่นแสดงความคิดเห็น