ประสิทธิภาพ RTX ทดสอบใน Battlefield 5 ลดลงอย่างมีนัยสำคัญใน FPS ทั่วกระดานด้วย DX12 + RTX

ฮาร์ดแวร์ / ประสิทธิภาพ RTX ทดสอบใน Battlefield 5 ลดลงอย่างมีนัยสำคัญใน FPS ทั่วกระดานด้วย DX12 + RTX อ่าน 2 นาที Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ดูกระตือรือร้นมากเมื่อเขาพูดถึง RTX ในงานเปิดตัวการ์ดซีรีส์ 20 ของ Nvidia แต่สิ่งที่ได้รับจาก RTX อาจเป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่ยิ่งใหญ่ในเกมต่อไปซึ่งจะนำภาพไปสู่อีกระดับ RTX (Real Time Raytracing) กำลังติดตามรังสีของแสงทุก ๆ ครั้งในขณะที่พวกมันกระเด็นออกจากพื้นผิวที่แตกต่างกันทำให้เกิดการสะท้อนที่เหมือนจริงและการกระจายของพื้นผิวย่อย ภาพยนตร์และรายการงบประมาณจำนวนมากใช้เพื่อสร้างฉากที่น่าสนใจ แต่จะมีการแสดงผลล่วงหน้าเหมือนในรูปแบบไม่แสดงผลแบบเรียลไทม์

การ์ดซีรี่ส์ 20 ที่มีสถาปัตยกรรมทัวริงมาพร้อมกับคอร์ RT ที่เร่งความเร็ว Raytracing ทำให้การใช้งานเป็นไปได้ในเกม แต่ตามที่คาดไว้มีผลงานยอดเยี่ยม Nvidia ไม่ได้ให้ตัวเลขใด ๆ ในการเปิดตัวสิ่งที่ผู้ซื้อเห็นคือการสาธิตจากเกมที่มีการใช้งาน



Battlefield 5 ควรจะใช้ RTX และเปิดใช้งานผ่านแพตช์ในวันนี้ เกมนี้เป็นเกมแรกที่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถทดสอบประสิทธิภาพ RTX บนการ์ดได้ แต่การบัญชีเกณฑ์มาตรฐานเบื้องต้นภาพจะไม่เป็นสีดอกกุหลาบ



เกณฑ์มาตรฐาน

Andreas Schilling จาก Hardwareluxx.de ทวีตมาตรฐานเหล่านี้ ทันทีที่คุณสามารถเห็น FPS ลดลงอย่างมากในการ์ดทั้งสามใบ

ใน 1080p RTX 2080Ti จะย้ายจาก 151 (DX11) เฟรมต่อวินาทีเป็น 72.5 เฟรมต่อวินาที (RTX + DX12) นั่นลดลงอย่างมาก 53% สิ่งเหล่านี้จะรุนแรงขึ้นในความละเอียดที่สูงขึ้น ที่ความละเอียด 2K RTX 2080Ti ลดลงจาก 130 fps (DX11) เป็น 52.2 fps (DX12 + RTX) ลดลง 60%



การลดลงมีความสำคัญมากขึ้นกับการ์ด RTX 2080 และ RTX 2070 ที่ความละเอียด 2K RTX 2070 รับ 93 fps ใน DX11 เมื่อปิด RTX แต่เมื่อเปิด DX12 และ RTX การ์ดแทบจะจัดการ 34 fps ที่เล่นได้ ด้วยความละเอียดที่เปลี่ยนไปจนถึง 4K ทำให้ DX12 พร้อม RTX นั้นเสียภาษีเกินไปสำหรับ RTX 2070 และจัดการได้เพียง 18.3 fps

สิ่งนี้ได้รับการทดสอบในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงดังนั้นจึงยังไม่เห็นการเปรียบเทียบกับค่าที่ตั้งล่วงหน้าอื่น ๆ แต่ตอนนี้เห็นได้ชัดแล้วว่า RTX กำลังเก็บภาษี GPU ทั่วทั้งบอร์ดอย่างมาก การลดลงบางส่วนอาจมาจาก DX12 ซึ่งเป็น API ที่ค่อนข้างใหม่และไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างสมบูรณ์

ปัญหาเพิ่มเติม….

ผู้ใช้บางคนใน Reddit รายงานว่ามีการหยุดทำงานทุก 3 วินาทีโดยเปิด DX12 และ RTX ซึ่งอาจเป็นปัญหากับ DX12 หรือการอัปเดตของ Microsoft ซึ่งหลุดออกไปในวันนี้โดยเปิดใช้ RTX API

นอกเหนือจากปัญหาและประสิทธิภาพที่ไม่ดีฉันยังเชื่อว่า RTX จะเป็นมาตรฐานในอนาคตสำหรับการเรนเดอร์แสงในเกม เป็นเรื่องที่ดีอย่างยิ่งที่จะทดลองใช้ตอนนี้หากคุณวางแผนที่จะเล่นเกมในรูปแบบ 1080p แต่สำหรับผู้ใช้ที่มีจอภาพความละเอียดสูงกว่าฉันขอแนะนำให้รอสำหรับรุ่นนี้ แต่ถ้าคุณสามารถดู RTX ในอดีตได้การ์ด Geforce 20 series จะสร้างขึ้นเพื่อการอัพเกรดที่สมเหตุสมผล

แท็ก Battlefield V. Geforce nvidia RTX