การสาธิตการเล่นเกมไม่ได้แสดงถึงความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ตั้งใจไว้
อ่าน 2 นาทีรัศมีไม่มีที่สิ้นสุด
ไม่กี่วันที่ผ่านมา Microsoft เป็นเจ้าภาพในไฟล์ ตู้โชว์เกม Xbox เหตุการณ์ที่ บริษัท จัดแสดงเกมที่ บริษัท ย่อยของ Xbox Game Studios ได้ดำเนินการในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตามที่คาดไว้ Microsoft ดึงปืนใหญ่ออกมาก่อนและเริ่มต้นด้วย Halo Infinite เป็นภาคต่อไปในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานและถือเป็นหนึ่งในชื่อที่สำคัญที่สุดสำหรับ Microsoft
เกมเพลย์ที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ด้วยตะขอต่อสู้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพและผู้ชมส่วนใหญ่ชื่นชมกับความจริงที่ว่า 343 อุตสาหกรรมพยายามเลียนแบบสไตล์ศิลปะที่พัฒนาโดย Bungie ทำให้เกมกลับสู่จุดเริ่มต้น ในทางกลับกันชื่อรุ่นถัดไปที่มีงบประมาณสูงจาก Xbox ไม่ได้น่าประทับใจในแผนกกราฟิกเท่าที่ข้อเสนอของ Sony ที่เปิดเผยเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ผู้คนเข้ามาในอินเทอร์เน็ตและพวกเราทุกคนก็ได้เห็นมส์บนเครกซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครที่แสดงระหว่างสตรีมสด
สไตล์ศิลปะ
นักพัฒนา Halo Infinite จาก 343 อุตสาหกรรมได้พยายามจัดการกับข้อกังวลที่แฟน ๆ และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคของ Halo Waypoint เสนอขึ้น เริ่มต้นด้วยรูปแบบศิลปะพวกเขายืนยันว่ารูปแบบศิลปะที่ตามมาใน Halo Infinite เกิดขึ้นหลังจากการสร้างสรรค์ดั้งเดิมของ Bungie แทนที่จะทำตามสไตล์ศิลปะของตัวเองที่แนะนำใน Halo 4 นั่นหมายความว่าพวกเขาจะใช้จานสีที่สดใสพร้อมภาพที่มีรายละเอียดเพื่อลดสัญญาณรบกวน .
ความเที่ยงตรงของกราฟิก
ความกังวลที่สำคัญที่สุดที่เกิดขึ้นจากผู้ชมและผู้เชี่ยวชาญคือความเที่ยงตรงของกราฟิกของเกม พื้นที่เปิดโล่งในเกมดูสวยงามในระหว่างการสตรีมสด แต่ตัวละครบางตัวดูน่าเบื่อและไม่มีชีวิตชีวา (เช่น Craig) นักพัฒนาย้ำว่าเกมนี้กำลังดำเนินการอยู่ การสร้างตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าเมื่อหลายสัปดาห์ก่อนซึ่งหมายความว่าพวกเขาคาดหวังคำวิจารณ์และกำลังดำเนินการปรับปรุงให้ดีขึ้น นอกจากนี้ข้อเสนอแนะยังนำมาซึ่งโอกาสและข้อควรพิจารณาใหม่ ๆ ในขณะที่ก้าวไปข้างหน้า
Microtransactions และ Multiplayer Beta
พวกเขาได้เน้นย้ำว่า microtransactions จะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Halo Infinite แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่รวมถึงกล่องของขวัญด้วยเงินจริง ยังไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะนำไปใช้อย่างไร แต่น่าเสียดาย สุดท้ายแผนสำหรับ Halo Multiplayer Beta ได้รับผลกระทบจาก COVID-19 และดูเหมือนว่าพวกเขาอาจจะต้องข้ามไปทั้งหมด
แท็ก 343 อุตสาหกรรม รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด