นักพัฒนา Battlefield 5 พูดคุยเกี่ยวกับสถิติการเล่นปืนและอาวุธ

เกม / นักพัฒนา Battlefield 5 พูดคุยเกี่ยวกับสถิติการเล่นปืนและอาวุธ อ่าน 2 นาที สนามรบ 5

สนามรบ 5



Battlefield 5 มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนหน้าและนักพัฒนา DICE ได้บล็อกความคืบหน้าตลอดกระบวนการพัฒนา บล็อกโพสต์ของวันนี้พูดถึงการเล่นปืนใน Battlefield 5 และพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกม

เมื่อพูดถึงคลาสอาวุธ EA กล่าวว่า “ เราต้องการสร้างตัวละครที่ชัดเจนสำหรับคลาสอาวุธทั้งหมด พวกเขาควรจะรู้สึกแตกต่าง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ จำกัด ” อาวุธใน Battlefield 5 ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่ตอบสนองและควบคุมได้ดังนั้นผู้เล่นจึงรู้สึกเหมือนถูกควบคุมในระหว่างการดวลปืน การออกแบบอาวุธที่ดีและสถิติที่สมดุลทำให้อาวุธมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เข้าใจง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง



สำหรับสถิติอาวุธเช่นความเสียหายการหดตัวและการแพร่กระจายของกระสุน Battlefield 5 จะให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้น ตามที่ผู้พัฒนาระบุเวลาที่เหมาะสมในการฆ่าผู้เล่นคนเดียวควรอยู่ที่ประมาณ 300 มิลลิวินาที การกระจายของกระสุนและค่าการหดกลับอาจเป็นเรื่องยากที่จะจัดการและนักพัฒนาได้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมดุล “ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการแพร่กระจายถูกแปลงให้มีพฤติกรรมเหมือนการหดตัวมากขึ้น” อ่านบล็อก โพสต์ . “ สิ่งนี้จะสร้างความคิดเห็นที่เป็นภาพทันทีซึ่งจะทำให้คุณเข้าใจเมื่อคุณไม่ได้ควบคุมอาวุธอีกต่อไปและคุณควรหยุดยิงเนื่องจากการแพร่กระจาย” อาวุธกึ่งอัตโนมัติทำงานแตกต่างกันและด้วยเหตุนี้จึงมีคุณสมบัติการหดตัวที่สูงขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้า



ด้วยแผนที่ที่มีขนาดใหญ่พอ ๆ กับใน Battlefield 5 จึงต้องปรับแต่งช่วงอาวุธที่มีประสิทธิภาพเพื่อความสมบูรณ์แบบ “ แม้ว่าคุณจะแพ้การต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 กับผู้เล่นที่เก่งพอ ๆ กันหากอาวุธของคุณอยู่นอกระยะที่มีประสิทธิภาพและอาวุธของพวกเขาไม่ใช่การเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าหรือมีข้อได้เปรียบอื่น ๆ ก็ยังทำให้คุณชนะการต่อสู้ได้ ” ในทำนองเดียวกันความแม่นยำของ hipfire โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธที่มีอัตราการยิงสูงจะลดลงเร็วกว่ามาก “ นี่หมายถึงการลงจอดนัดแรกของคุณมีความสำคัญมากกว่าไม่เช่นนั้นอาวุธของคุณอาจไม่แม่นยำเพียงพออีกต่อไป”



ในตอนท้ายของวันการเปลี่ยนแปลงเกือบทั้งหมดใน Battlefield 5 จะขึ้นอยู่กับความคิดเห็นและสถิติของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในกลไกหลายอย่างใช้ข้อมูลจากเบต้าแบบเปิด “ เราเคยได้ยินผู้เล่นพูดว่าสถานที่ท่องเที่ยวของอาวุธนั้นมืดไปหน่อย ดังนั้นเรากำลังปรับโทนสี นอกจากนี้เรายังทำให้เล็งเห็นได้ชัดเจนขึ้นเนื่องจากการลดโทนสีจะทำให้เป้าเล็งหายไปด้วย ”

แท็ก สนามรบ สนามรบ 5