นักพัฒนา Battlefield 5 พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาแผนที่ที่ยาวนาน

เกม / นักพัฒนา Battlefield 5 พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาแผนที่ที่ยาวนาน อ่าน 1 นาที

สนามรบ 5



กำลังติดตาม เปิดเผยอย่างเป็นทางการ ในแผนที่ผู้เล่นหลายคนของ Battlefield 5 นักพัฒนาที่ DICE ได้นั่งคุยกันถึงความต้องการในการพัฒนาแผนที่ที่มีอยู่ในเกม ตามที่ผู้พัฒนากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาแผนที่ต้องใช้การทดสอบการเล่นเป็นจำนวนมากและบางครั้งอาจใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาแม้แต่แผนที่เดียว



การพัฒนาบนแผนที่เริ่มต้นด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงซึ่งนักพัฒนาจะรวมเข้ากับองค์ประกอบอื่น ๆ เพื่อสร้างแผนที่ที่สมบูรณ์ ในช่วงแรกจะมีการร่างแบบคร่าวๆจากบนลงล่างสำหรับแผนที่และเรียงรายไปด้วยภาพถ่ายอ้างอิงและป้ายกำกับ ช่วงแรกของการทดสอบการเล่นคือทหารที่ต่อสู้บนที่ราบโดยมีเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย “ สีม่วง” ปก. ตลอดกระบวนการทำซ้ำอย่างช้าๆจะมีการเพิ่มส่วนของหน้าปกระดับความสูงและรายละเอียดอื่น ๆ ลงในแผนที่



Rotterdam Sketchup

Rotterdam Sketchup



บางครั้งมีการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ในแผนที่เช่นการย้ายส่วนของแผนที่หนึ่งไปยังแผนที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง 'บ้า' ประสบการณ์. “ มันเหมือนกับการดูภาพตอนที่คุณยังเป็นวัยรุ่น” Ludvig Kingfors นักออกแบบระดับผู้เล่นหลายคนกล่าวเมื่อเปรียบเทียบภาพของการทำซ้ำแผนที่เก่าและใหม่

Twisted Steel การทำซ้ำก่อนหน้านี้

Twisted Steel การทำซ้ำก่อนหน้านี้

Twisted Steel การทำซ้ำก่อนหน้านี้

Twisted Steel การทำซ้ำก่อนหน้านี้



อันเป็นผลมาจากกระบวนการที่ยาวนานและทรหดนักพัฒนาจึงได้แผนที่เวอร์ชันที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อเปิดตัว Battlefield 5 จะมี 8 แผนที่จาก 4 ไบโอมที่แตกต่างกัน 'คู่แผนที่' นั้นแตกต่างกันมากทั้งในแง่ของภาพและการเล่นเกม

แผนที่ Focus Spiderweb

แผนที่ Focus Spiderweb

ผู้พัฒนาต้องการให้แต่ละแผนที่ใน Battlefield 5 มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ในกรณีของปฏิบัติการนอร์เวย์ Fjell 652 แผนที่ผสมผสานการรบทางอากาศกับทหารราบซึ่งน่าแปลกใจที่ได้ผลดี ในขณะที่เล่นแผนที่ผู้เล่นทหารราบที่วิ่งไปรอบ ๆ ภูเขาจะเห็นเครื่องบินบินมาใกล้พวกเขามากถึง 10 เมตร แนวทางใหม่และไม่ซ้ำใครเหล่านี้เมื่อพัฒนาแผนที่เป็นสิ่งที่ทำให้ Battlefield 5 เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

แท็ก สนามรบ 5 เขาพูดว่า