เซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เล่นหลายคนของ Call Of Duty Black Ops 4 ถูกลดระดับลงในเวอร์ชันเต็ม

เกม / เซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เล่นหลายคนของ Call Of Duty Black Ops 4 ถูกลดระดับลงในเวอร์ชันเต็ม 2 นาทีอ่าน Black Ops 4

Black Ops 4



Activision เพิ่งเปิดตัว Black Ops 4 และดูเหมือนว่าจะได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากผู้เล่นจำนวนมาก Blackout โหมด BattleRoyale ของ Call of Duty ได้รับการยกย่องอย่างมากว่าเป็นรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร

แต่ในช่วงเบต้าดับผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์และเวลาในการตอบสนองตั้งแต่นั้นมาก็ได้รับการปรับปรุง แต่ก็ยังห่างไกลจากภาพสีดอกกุหลาบ



นอกเหนือจากเฟรมเรตบนพีซีของคุณซึ่งเป็นไคลเอนต์แล้วอัตราเห็บของเซิร์ฟเวอร์ก็มีความสำคัญมากเช่นกันในเกมยิงที่รวดเร็วเช่น Call Of Duty การวิเคราะห์โดยละเอียดโดย YouTuber BattleNonse เผยรายละเอียดที่น่าสนใจ



ที่มาการวิเคราะห์อัตราเซิร์ฟเวอร์ - BattleNonSense



โดยพื้นฐานแล้ว Server Tick Rate คือจำนวนครั้งที่เซิร์ฟเวอร์อัปเดตตัวเองและวัดเป็นเฮิรตซ์ หากอัตราติ๊กของเซิร์ฟเวอร์คือ 60Hz เซิร์ฟเวอร์จะส่ง 60 แพ็กเก็ตให้คุณต่อวินาที ยิ่งอัตราเห็บสูงเท่าไหร่เซิร์ฟเวอร์ก็จะได้รับข้อมูลมากขึ้นเท่านั้นซึ่งจะส่งผลให้การเล่นเกมราบรื่นขึ้น

หากคุณสังเกตแผนภูมิด้านบนคุณจะเห็นว่า Call Of Duty Blackout มีอัตราการรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์ที่ไร้เหตุผลในรุ่นเบต้าเพียงแค่ทำงานด้วยอัตรารีเฟรช 10Hz ในการเปรียบเทียบ Rainbow Six Siege และ Csgo ได้รับการรักษา 60Hz เมื่อนานมาแล้ว แม้แต่ PUBG เกม Battle Royale ชื่อดังอีกเกมที่ได้รับเซิร์ฟเวอร์ 60Hz ในปีนี้

Tickrate Visualization
ที่มา - Fynesstuff.com



ภาพด้านบนนี้จะช่วยให้คุณมีความคิดที่ดีขึ้นว่าอัตราการตีที่สูงขึ้นสามารถทำให้การเล่นเกมราบรื่นขึ้นได้อย่างไรโดยที่เฟรมเรตบนพีซีของคุณยังคงอยู่ ในความเป็นจริงอัตราเห็บลดลงจาก 60Hz ในเบต้าเป็น 20Hz ในการเปิดตัวเต็มรูปแบบของโหมดผู้เล่นหลายคนใน Black Ops 4

Black Ops 4 อัตรา Tick
ที่มา - BattleNonSense

การปรับลดรุ่นนี้อาจทำได้เพื่อปรับปรุงอัตราเห็บในโหมดปิดระบบเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ในสถานะปัจจุบันสามารถจัดการได้มากเท่านั้น สำหรับผู้เล่น Call of Duty ที่แข่งขันได้สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าน่ารำคาญเนื่องจากอัตราเห็บ 20Hz ในปัจจุบันจะจำกัดความสามารถในการแสดงอย่างแน่นอน

การทดสอบความล่าช้าของเครือข่าย
ที่มา - BattleNonSense

ยิ่งไปกว่านั้นเกมดูเหมือนจะมีปัญหาในเน็ตโค้ดด้วย จากข้อมูลของ BattleNonSense เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นที่ชื่นชอบของนักกีฬาแม้ว่าพวกเขาจะมีปิงสูงก็ตาม ซึ่งหมายความว่าคุณจะยังคงได้รับความเสียหายเนื่องจากความล่าช้าของเครือข่าย

มีปัญหาคล้ายกันใน Rainbow Six Siege และผู้เล่นหลายคนมักจะกระโดดข้ามเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขัน

แม้ว่าเกม BattleRoyale มักจะมีปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพเน็ตโค้ดเนื่องจากมีขนาดใหญ่ซึ่งมักต้องใช้เวลาในการแก้ไข แม้แต่เกมอย่าง PUBG และ Fortnite ก็มีปัญหาเกี่ยวกับ netcode ซึ่งได้รับการแก้ไขหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่ Call Of Duty Black Ops 4 ไม่ใช่เกมฟรีไม่ใช่เกมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว แต่เป็นเกมรุ่น 60 $ เต็ม เราได้ แต่หวังว่า Treyarch จะให้ความสำคัญกับปัญหา netcode อย่างจริงจังและปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ให้เร็วที่สุด คุณสามารถตรวจสอบการวิเคราะห์เชิงลึกของ BattleNonSense ที่นี่ .

แท็ก สีดำ 4 ไฟดับ หน้าที่ Netcode