Devil May Cry 5 Demo Performance และการวิเคราะห์กราฟิกบน Xbox One X และ Xbox One

เกม / Devil May Cry 5 Demo Performance และการวิเคราะห์กราฟิกบน Xbox One X และ Xbox One อ่าน 2 นาที การเปรียบเทียบกราฟิก

การเปรียบเทียบกราฟิก DMC 5



Devil May Cry 5 เป็นภาคที่ 5 ในซีรีส์แฮ็คและเฉือนแอ็คชั่นผจญภัยของ Capcom เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2019 และจะวางจำหน่ายบน PlayStation 4, Xbox One และ PC การสาธิตของเกมพร้อมให้เล่นแล้วบน Xbox One และพร้อมให้บริการจนถึงวันที่ 7 มกราคม ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์เกม โรงหล่อดิจิทัล มาดูการทำงานของ RE Engine ของ Devil May Cry 5 อย่างใกล้ชิด

RE เครื่องยนต์

Devil May Cry 5 สร้างขึ้นจาก RE Engine ซึ่งเห็นครั้งแรกใน Resident Evil 7 และยังเป็นเอนจิ้นที่รีเมค Resident Evil 2 ที่กำลังจะมาถึง ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ RE Engine ทำให้ Devil May Cry 5 มีตัวอักษรและพื้นผิวที่ละเอียดมาก เมื่อเทียบกับ DMC 4 การลบรอยหยักยังดีกว่าเล็กน้อยใน DMC 5



การเปรียบเทียบ Xbox One / X

ก่อนดำน้ำโปรดทราบว่าข้อมูลทั้งหมดอ้างอิงจากการสาธิต Devil May Cry 5 มีเพียงระดับเดียวที่รวมไว้และการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานจะช่วยปรับปรุงอัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกัน การสาธิต 15 นาทีจะพาผู้เล่นท่องไปตามถนนในลอนดอนที่ถูกทำลายและจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสโกลิอัท



กราฟิก

Xbox One X เรียกใช้การสาธิตที่ความละเอียดดั้งเดิม 3840 × 2160 แม้จะมีเอฟเฟกต์อนุภาคและอักขระจำนวนมาก แต่ความละเอียดก็ไม่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกัน Xbox One ใช้ความละเอียดตัวแปรโดยกำหนดไว้ที่ 1920 × 1080



การเปรียบเทียบกราฟิก

การเปรียบเทียบกราฟิก DMC 5

การเปรียบเทียบกราฟิก

การเปรียบเทียบกราฟิก DMC 5

การวิเคราะห์พบว่าการสาธิตไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการจัดสรรหน่วยความจำเพิ่มเติมของ Xbox One X นี่อาจเป็นสาเหตุที่ความแตกต่างของพื้นผิวค่อนข้างน้อย แต่ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดน่าจะเกิดจากความแตกต่างของความละเอียด



ประสิทธิภาพ

ภาพที่น่าทึ่งของ Devil May Cry 5 มีราคา จำเป็นต้องมีการปรับแต่งประสิทธิภาพทั้งบน Xbox One และ Xbox One X โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรุ่นก่อน

โดยส่วนใหญ่ Xbox One X จะรักษา 60 เฟรมต่อวินาทีได้อย่างน่าเชื่อถือ สามารถสังเกตเห็นการลดลงเล็กน้อยไปที่ระดับสูง 50 ในระหว่างการต่อสู้ปกติซึ่งมีหลายหน่วยงานอยู่บนหน้าจอ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสคือจุดที่สิ่งต่างๆเริ่มยุ่งเหยิง ฮาร์ดแวร์ของ Xbox One X ต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันกับไฟส่องสว่างของ Goliath และฟิสิกส์สิ่งแวดล้อมโดยละเอียด ในการปรับปรุงประสิทธิภาพในโซนที่เน้นกราฟิกนักพัฒนาจะต้องให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพหรือใช้วิธีการแก้ปัญหาแบบไดนามิก

ในทางกลับกัน Xbox One ให้ความรู้สึกที่ราบรื่นน้อยกว่า Xbox One X อย่างเห็นได้ชัดโมเดลพื้นฐานส่วนใหญ่ไม่สามารถรักษา 60 FPS ให้คงที่แม้ในพื้นที่ที่มีการมองเห็นน้อยกว่า ในพื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ของบอส Xbox One จะวนเวียนอยู่ที่ประมาณ 50 FPS โดยมีการลดลงบ่อยครั้ง

ข้อมูลทั้งหมดนี้อ้างอิงจากเกมเวอร์ชันแรกที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Devil May Cry 5 รุ่นสุดท้ายจะนำเสนอประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ไม่ว่า RE Engine จะให้ภาพที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เน้นกราฟิกอย่าง Devil May Cry 5

แท็ก ปีศาจอาจร้องไห้ ปีศาจอาจร้องไห้ 5