Fortnite
EPIC Games ได้เปิดตัว Unreal Engine เวอร์ชันอัปเดตล่าสุด Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 รองรับเกมคอนโซลระดับไฮเอนด์ที่กำลังจะมาถึงจาก Microsoft และ Sony อย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายถึงเกมที่กำลังพัฒนาสำหรับ Xbox Series X , Sony PlayStation 5 และอาจเป็นไปได้ Xbox Series S จะมีภาพเหมือนจริงที่สมจริงที่สุดบางส่วน
Unreal Engine v4.25 เป็นเวอร์ชันแรกของเกมเอนจิ้นที่รองรับ Microsoft Xbox Series X และ Sony PlayStation 5 แม้ว่าการสนับสนุนสำหรับเกมคอนโซลเฉพาะรุ่นต่อไปที่กำลังจะมาถึงในขณะนี้จะเป็นรุ่นเบต้าเท่านั้น แต่ EPIC Games ก็มั่นใจได้ว่า อัปเดตอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี บริษัท ได้กล่าวเพิ่มเติมว่าเกมเมอร์และนักพัฒนาเกมสามารถคาดหวังการเพิ่มประสิทธิภาพการแก้ไขและการปฏิบัติตามข้อกำหนดการรับรองได้เร็วขึ้น
คุณสมบัติ Unreal Engine v4.25 ของเกม EPIC รวมถึงระบบเอฟเฟกต์ภาพ Niagara ที่พร้อมใช้งานจริง:
Unreal Engine v4.25 เวอร์ชันล่าสุดค่อนข้างน่าสนใจสำหรับนักพัฒนาและผู้สร้างวิชวลเอฟเฟกต์ EPIC Games จะยังคงเพิ่มคุณสมบัติและปรับปรุง Unreal Engine สาขา 4.25-Plus แต่รุ่นปัจจุบันเต็มไปด้วยคุณสมบัติมากมาย
Unreal Engine 4.25 ออกแล้ว Niagara, Raytracing, Unreal Audio, Chaos Physics และอีกมากมาย ... https://t.co/H16c22vUsJ #gamedev #indiedev #UnrealEngine pic.twitter.com/eZRkM07PQw
- เกมจากศูนย์ (@gamefromscratch) 5 พฤษภาคม 2020
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งคือระบบวิชวลเอฟเฟกต์ของ Niagara ซึ่งอยู่นอกเบต้า กล่าวอีกนัยหนึ่ง Niagara VFX พร้อมสำหรับการผลิตอย่างสมบูรณ์ มาพร้อมกับ UI ใหม่และคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพและเสถียรภาพที่สำคัญ ตอนนี้นักพัฒนาเกมมีความสามารถในการสร้างและรวมเอฟเฟกต์อนุภาคขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนเช่นเฟลกกิ้งและโซ่พร้อมกับอนุภาคที่ตอบสนองต่อแหล่งเสียงแบบเรียลไทม์
ในขณะที่ รายการคุณสมบัติใหม่ที่มาพร้อมกับ Unreal Engine v4.25 ของ EPIC Games ค่อนข้างยาวคุณสมบัติบางอย่างที่รอคอยมากที่สุดมีดังนี้:
การอัปเดตความโกลาหลฟิสิกส์และระบบการทำลายล้าง (เบต้า)
ตอนนี้ Chaos Physics System ถูกใช้งานในฤดูกาลที่จัดส่งของ Fortnite ในปัจจุบัน ด้วยรุ่นนี้ Chaos รองรับการทำลายล้างการเปลี่ยนแปลงของตาข่ายแบบคงที่ด้วยการชนกันผ้าผมการควบคุมโครงกระดูกที่แข็งสำหรับรายการต่างๆเช่นหางม้าและการสืบค้นฉาก พูดง่ายๆคือระบบนำเสนอพฤติกรรมที่ดูสมจริงขององค์ประกอบนามธรรมในเกมเพื่อให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ
Unreal Engine 4.25 ได้รับการสนับสนุน point clouds https://t.co/iIyqAHbrRR #unrealengine #pointclouds #laserscan pic.twitter.com/WXmPMoShf9
- นิตยสาร AEC (@AECmagazine) 5 พฤษภาคม 2020
โปรไฟล์ขั้นสูง (เบต้า)
ตอนนี้ Unreal Insights นำเสนอประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นและแนะนำ Networking Insights (Experimental) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพวิเคราะห์และแก้ไขข้อบกพร่องการรับส่งข้อมูลเครือข่าย นอกจากนี้ บริษัท ยังได้เพิ่มปลั๊กอิน Animation Insights (Experimental) แยกต่างหากให้กับ Unreal Editor ซึ่งช่วยให้สามารถแสดงภาพสถานะการเล่นเกมและพฤติกรรมการเคลื่อนไหวแบบสดได้
Unreal Engine 4.25 เปิดตัว - รองรับ Series X และ PS5, Niagara พร้อมการผลิตและ Ray Tracing https://t.co/IpSCx3Y8Qv pic.twitter.com/bzpU0bLg9c
- AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) 5 พฤษภาคม 2020
เอาต์พุตสื่อคุณภาพสูง (เบต้า)
ตอนนี้นักพัฒนาและศิลปิน VFX สามารถแสดงภาพยนตร์และภาพนิ่งคุณภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพพร้อมด้วยการลดรอยหยักและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับภาพยนตร์สื่อการตลาดและความบันเทิงเชิงเส้น นอกจากนี้ไปป์ไลน์ใหม่ยังรองรับการแสดงผลแบบเรียงต่อกันทำให้สามารถส่งออกภาพที่มีความละเอียดสูงมากได้โดยตรงจาก Unreal Engine โดยไม่ต้องมีการประมวลผลภายหลัง
Unreal Engine 4.25 ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ - https://t.co/ruZGMrhB8b pic.twitter.com/CRyygsnYQu
- MSPoweruser (@mspoweruser) 5 พฤษภาคม 2020
การปรับปรุงรูปแบบการแรเงา
ขณะนี้ Unreal Engine ช่วยให้สามารถจำลองวัสดุได้อย่างง่ายดายเช่นหน้าต่างรถที่มีสีและโลหะขัดเงาด้วยรูปแบบการแรเงา Thin Transparency แบบใหม่ที่มีพื้นฐานทางกายภาพและคุณสมบัติการป้อนวัสดุ Anisotropy (เบต้า) ใหม่ นอกจากนี้แบบจำลองการแรเงา Clear Coat ซึ่งสามารถใช้ในการจำลองสีรถหลายชั้นขณะนี้ยังแสดงการตอบสนองที่แม่นยำทางกายภาพมากขึ้นต่อไฟบอกทิศทางจุดและจุด
แท็ก Xbox