Microsoft ประกาศ TextWorld สำหรับการฝึกอบรมและการประเมินตัวแทน RL บนเกมแบบข้อความ

ไมโครซอฟต์ / Microsoft ประกาศ TextWorld สำหรับการฝึกอบรมและการประเมินตัวแทน RL บนเกมแบบข้อความ 2 นาทีอ่าน

คีย์กราฟิก TextWorld - Microsoft



เกมที่ใช้ข้อความเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทดสอบเครื่องจักรอัจฉริยะเทียม ณ จุดนี้แม้ว่าปัญญาประดิษฐ์จะได้รับการพัฒนาอย่างดีในด้านประสาทสัมผัส แต่เพื่อทดสอบความสามารถในการรับรู้ของเครื่องเพียงอย่างเดียวเกมที่ใช้ข้อความก็โดดเด่นในฐานะวิธีการระดับพรีเมียมในการวัดว่าเครื่องเข้าใจวิเคราะห์และตอบสนองต่อปัญหาอย่างไร สถานการณ์ Microsoft’s TextWorld เป็นเฟรมเวิร์กที่ใช้ Python แบบโอเพนซอร์สที่สร้างสถานการณ์ปัญหาข้อความที่ออกแบบมาแบบสุ่มซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเทคโนโลยีสังเกตว่าอุปกรณ์ AI ของพวกเขาเรียนรู้และรักษาการเรียนรู้ได้อย่างไรโดยใช้ภาษาเพื่อทำความเข้าใจและตอบรับตลอดจนใช้การตัดสินใจที่รวดเร็วในโดเมนของ กำหนดเงื่อนไขและความเป็นไปได้ของการเลี้ยว โครงการนี้นำมาใช้โดยห้องปฏิบัติการ FATE AI ของ Microsoft ที่ได้มาในมอนทรีออลและตั้งแต่นั้นมาผลิตภัณฑ์นี้ได้วางจำหน่ายบนเว็บไซต์ของตนให้ดาวน์โหลดได้ฟรีตั้งแต่วันที่ 12 กรกฎาคม 2018

พร้อมรับคำจำลองเกม TextWorld ไมโครซอฟต์



เมื่อ TextWorld ยืนอยู่ในขณะนี้ปัญหาเกิดขึ้นในบ้าน สิ่งนี้ถูก จำกัด เพื่อให้ AI ทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมเพื่อให้ความพยายามในการแก้ไขปัญหาที่ตามมาสามารถสะท้อนให้เห็นถึงการเก็บรักษาสิ่งที่เรียนรู้ในแนวทางแก้ไขปัญหาก่อนหน้านี้ ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับงานพื้นฐานในบ้านเช่นการขนย้ายสิ่งของไปรอบ ๆ การโต้ตอบกับส่วนต่างๆของบ้านและการทำงานบ้านในแต่ละวัน เกมจำลองสถานการณ์นี้ทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นในการทดสอบและพัฒนา AI เพื่อการคงไว้ซึ่งการเรียนรู้และการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพ ในกรณีของเกมนี้ส่วนประกอบทั้งสองของตัวสร้างเกมและเอนจิ้นเกมจะทำงานร่วมกัน อดีตสร้างขอบเขตสำหรับเกมที่จะพัฒนาขอบเขตเหล่านี้รวมถึงจำนวนห้องเรื่องราววัตถุและวัตถุประสงค์ที่สร้างฉากที่เกมเกิดขึ้นและกำหนดสิ่งที่จำเป็นในการเอาชนะเกมให้สำเร็จ จากนั้นเอ็นจิ้นเกมจะใช้เงื่อนไขที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสร้างสถานการณ์เฉพาะของเกมสำหรับการเล่นเกมจริงที่ทำตามกลไกการแยกคำสั่งเดียวในโมดูลไบนารีที่อนุญาตให้เกมเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเมื่อมีการเริ่มต้นการตอบสนองที่ถูกต้องหรือย้ายไปข้างหลังหากเป็นผล ของการตอบสนองที่ไม่ถูกต้องจะต้องดำเนินการ ความหมายของผลที่ตามมาต้องการให้เครื่องที่เล่นเกมไม่เพียง แต่ตัดสินใจด้วยชุดคำสั่งตอบสนองที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลำดับที่ถูกต้องและเวลาที่ถูกต้องเพื่อที่จะก้าวต่อไปอย่างราบรื่น ผู้เล่นเสริมยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม



เนื่องจากนักพัฒนา AI หลายคนได้ทดสอบเกมความกังวลยังคงอยู่ที่สถานการณ์และคำสั่งบางอย่างในเกมนั้นค่อนข้างไม่สมบูรณ์สำหรับเครื่องในการตัดสินใจ บางสถานการณ์ในเกมยังถูกมองว่า“ ง่ายเกินไป” เช่นกัน แต่เพื่อจุดประสงค์ในการให้บริการเกมดังกล่าวจะมีส่วนร่วมกับศูนย์รับรู้ของเครื่องจักรที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ฐานของ Microsoft ในมอนทรีออลต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นความหมายของเกมที่พัฒนาขึ้นและนักพัฒนา AI จำนวนมากกำลังเร่งรวบรวมผลิตภัณฑ์ของตนสำหรับการทดสอบในการประชุม IEEE Conference on Computation Intelligence and Games (CIG) ในปีนี้ วันที่ 20ของเดือนกรกฎาคมปีนี้ การประชุมสุดยอดจะนำเสนอการแข่งขันที่ทดสอบเครื่องจักร AI กับเกมนี้และนี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับสตาร์ทอัพและนักพัฒนาเอกชนในการทดสอบผลิตภัณฑ์ของตนกับมาตรฐานอุตสาหกรรมที่กำหนด



การนำเสนอในการประชุม IEEE เกี่ยวกับข่าวกรองคอมพิวเตอร์และเกม IEEE CIG