คุณสมบัติ Ray-Tracing ของ Cyberpunk 2077 จะไม่สามารถใช้ได้กับกราฟิกการ์ด 6000 ซีรี่ส์จาก AMD เมื่อเปิดตัว

เกม / คุณสมบัติ Ray-Tracing ของ Cyberpunk 2077 จะไม่สามารถใช้ได้กับกราฟิกการ์ด 6000 ซีรี่ส์จาก AMD เมื่อเปิดตัว อ่าน 1 นาที

Cyberpunk 2077 ปก



เมื่อสองวันก่อนเรา รายงาน CDPR ได้เปิดเผยข้อมูลจำเพาะเชิงลึกที่จำเป็นในการเล่นเกมที่ความละเอียดและการตั้งค่ากราฟิกบางอย่าง สตูดิโอยังรวมกราฟิกการ์ดที่จำเป็นในการเล่นเกมด้วยเอฟเฟกต์ Ray-Tracing ต้องใช้การ์ดแสดงผล RTX 2060 เป็นอย่างน้อยซึ่งเป็น GPU ที่ถูกที่สุดที่สามารถใช้งาน Ray-Tracing ได้ สตูดิโอไม่ได้พูดถึงกราฟิกการ์ด AMD แต่อย่างใด

กราฟิกการ์ดซีรีส์ 6000 ใหม่จาก AMD มีความสามารถในการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ Ray-Tracing อย่างไรก็ตาม GPU เหล่านี้จะไม่รองรับ Ray-Tracing บน Cyberpunk 2077 เมื่อเปิดตัว ตามที่ Marcin Momot ผู้จัดการชุมชนของ CDPR พวกเขากำลังทำงานร่วมกับ AMD เพื่อสนับสนุน Ray-Tracing แต่น่าเสียดายที่จะไม่สามารถทำได้เมื่อเปิดตัว



ควรสังเกตว่า Ray-Tracing ที่ใช้ในเกมไม่ใช่คุณสมบัติพิเศษสำหรับกราฟิกการ์ดของ Nvidia โดยใช้ DXR API ของ Microsoft ซึ่งหมายความว่าฮาร์ดแวร์ใด ๆ ที่สามารถติดตามแสงสามารถใช้คุณลักษณะเหล่านี้ได้ หมายความว่าสตูดิโอกำลังดำเนินการปรับแต่งคุณสมบัติ Ray-Tracing สำหรับกราฟิกการ์ด AMD เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน



ในทางกลับกัน Nvidia อาจมีอิทธิพลต่อการตอบสนองของนักพัฒนาเนื่องจากสตูดิโอได้ลงนามข้อตกลงทางการตลาดกับผู้ผลิตกราฟิกการ์ด นอกจากนี้ไม่ควรแปลกใจที่ AMD จับมือกับ Gearbox เพื่อทำให้คุณสมบัติ Ray-Tracing บน Godfall เป็นเวลาเฉพาะสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ AMD หวังว่าจะเป็นเพียงครั้งเดียวและไม่ใช่จุดเริ่มต้นของคุณสมบัติพิเศษตามกำหนดเวลาสำหรับกราฟิกการ์ดบางรุ่น



สุดท้ายนี้ Cyberpunk 2077 มีคุณสมบัติ Ray-Tracing และรองรับ DLSS สำหรับกราฟิกการ์ดของ Nvidia คุณลักษณะถัดไปเหล่านี้จะไม่สามารถใช้งานได้ในเวอร์ชันคอนโซลเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามเกมจะทำงานได้ดีขึ้นบนคอนโซลรุ่นใหม่ (เทียบกับรุ่นก่อนหน้า)

แท็ก เอเอ็มดี CyberPunk 2077 raytracing