นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ PS5

เกม / นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ PS5 อ่าน 3 นาที

PS5 Dev-kit ที่มา: Letsgo



นี่เป็นหนึ่งใน PS5 รุ่นแรกที่จะมาถึงหลายคนอาจผิดหวังจากลักษณะทางเทคนิคของการเปิดตัว แต่คาดว่าจะเป็นเช่นนั้นเนื่องจากมีกำหนดสำหรับ GDC แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำลายมันลงเพื่อคุณ

CPU และ GPU - ฮาร์ดแวร์หลัก

ชุดควบคุมพลังงาน PS5



อีกครั้งสิ่งนี้จะฟังดูคุ้นเคยเรามีซีพียู Zen 2 ที่กำหนดเองพร้อม 8 Cores และ 16 Threads CPU Cores ต่อยอดที่ความถี่ 3.5GHz และสิ่งที่น่าสนใจคือการใช้ Boost Clock บนคอนโซลและเป็นเรื่องธรรมดา



แตกต่างจากในพีซีที่ส่วนประกอบต่างๆจะเพิ่มขึ้นตามเฮดรูมระบายความร้อนที่มีอยู่ PS5 ใช้ระบบงบประมาณด้านพลังงานและความถี่จะถูกกำหนดตามปริมาณงานที่กำหนด สรุปแล้ว ' คอนโซล PS5 ทั้งหมดประมวลผลปริมาณงานเดียวกันโดยมีระดับประสิทธิภาพเดียวกันในทุกสภาพแวดล้อมไม่ว่าอุณหภูมิโดยรอบจะเป็นอย่างไร .”



ทั้งหมดนี้ได้รับการดูแลด้วยความช่วยเหลือของจอภาพภายในซึ่งจะวิเคราะห์ภาระของทั้ง CPU และ GPU และปรับความเร็วของนาฬิกาให้เหมาะสม สิ่งนี้ค่อนข้างแตกต่างจากการใช้งานของ Microsoft ใน Series X ซึ่งถูกล็อคไว้มากกว่าเมื่อเทียบกับ PS5 แนวทางเฉพาะของ Sony ที่นี่ช่วยให้สามารถควบคุมผู้พัฒนาได้มากขึ้น

ในด้าน GPU Sony ใช้โซลูชันที่ใช้ RDNA 2 กับ 36CU นอกจากนี้ยังติดตั้งหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 16GB บนบัส 256 บิต GPU มีความเร็วสูงสุด 2.23GHz ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจและสูงกว่าที่พวกเราส่วนใหญ่คาดการณ์ไว้อย่างแน่นอน Sony ระบุว่าการตั้งค่านี้ช่วยลดประสิทธิภาพการประมวลผลสูงสุด 10.2TFLOPs

ใช่ PS5 จะรองรับ Ray-Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์โดยใช้เอ็นจิ้นสี่แยก บางคนคาดเดาโซลูชันฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเอง แต่ไม่เป็นเช่นนั้นทั้งหมดนี้รวมอยู่ในบล็อก GPU



ที่เก็บข้อมูล - SSD ทุกทาง!

สถาปัตยกรรม SSD บน PS5

ชอบ Xbox Series X PlayStation 5 จะมี SSD แบบกำหนดเองในตัว Mark Cerny ผู้ดำเนินการประชุมได้อธิบายถึงวิธีที่พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะลดเวลาในการโหลดตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟังก์ชัน SSD ไม่เหมือนใครในตลาดและหลีกเลี่ยงปัญหาคอขวดทุกประเภท สิ่งสำคัญที่เขาพยายามอธิบายด้วยคำอธิบายทางเทคนิคที่ค่อนข้างพูดอย่างสุภาพก็คือพวกเขาต้องการบรรยากาศที่ไร้ที่ติซึ่งช่วยให้การสตรีมเกมเป็นเรื่องง่ายเช่นกัน

SSD จะเป็นแบบกำหนดเองซึ่งทำงานบนแพลตฟอร์มรุ่น PCIe 4.0 ตามที่เขาอ้างว่าได้ความเร็วประมาณ 5.5 GB / s ในทางตรงกันข้าม HDD ปัจจุบันรองรับอยู่ที่ประมาณ 40-50 MB / s เขาอ้างว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยให้โหลดข้อมูลมูลค่า GB ได้ใน 0.27 วินาที ซึ่งจะเร็วกว่าฮาร์ดไดรฟ์ PS4 มากซึ่งเวลาประมาณ 20 วินาที

จากนั้นเขาก็เจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้น่าสนใจ พวกเขาเพิ่มตัวควบคุมแฟลชซึ่งจะช่วยให้ SSD ทำงานร่วมกับแรมได้ดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าในขณะที่ใช้ HDD RAM ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้งาน SSD จะมีข้อมูลทุกบิตที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้ช่วยในการทำงานที่ราบรื่นมาก

ในที่สุดเจ้าของคอนโซลจะสามารถปิดผู้ใช้พีซีได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกัน แต่คอนโซลก็เริ่มอนุญาตให้มีการแยกส่วนได้ เราเห็นมันในวิดีโอ Xbox Series X ด้วย ด้วย PS5 Mark ให้ความเห็นเกี่ยวกับ I / O ทั้งหมดที่โมดูลจัดเก็บข้อมูลนั้นสร้างขึ้น ตามที่เขากล่าวมีชุดของโปรเซสเซอร์ที่อนุญาตให้ไดรฟ์ภายนอกทำงานได้เช่นเดียวกับภายใน มีอยู่อย่างหนึ่งที่จับไดรฟ์จะต้องตรงกับความเร็วของภายใน เขาอธิบายต่อไปว่าไดรฟ์ PCIe 3.0 จะเข้ากันไม่ได้ นอกจากนี้ไดรฟ์เหล่านี้จะประกอบเข้ากับสล็อต M.2 ดังนั้นความเข้ากันได้จะถูกมองว่าเป็นเช่นนั้น ขณะนี้เขาไม่ได้ลงรายชื่อรายการที่รองรับ แต่ตามที่ Mark บริษัท จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับไดรฟ์หลังจากการเปิดตัว ดังนั้นเขาจึงไม่แนะนำให้ไปซื้อไดรฟ์ในช่วงเปิดตัว การเปิดตัว - อย่างน้อยสิ่งที่เขายืนยันโดยไม่คลุมเครืออย่างสมบูรณ์ก็น่าจะเป็นช่วงสิ้นปี

ปิดความคิด

ฮาร์ดแวร์เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัยและคนใน AMD คือฮีโร่ตัวจริงที่นี่ แต่เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น ฉันรู้สึกว่าประสบการณ์การก้าวกระโดดที่แท้จริงเกิดขึ้นจากพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงชุดคอนโซลใหม่เหล่านี้

ฮาร์ดแวร์มีความสำคัญอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณต้องการขายไอเดียทั้งหมดของรุ่นต่อไปมันจะต้องมีความหมายที่จับต้องได้มากและผลกำไรเหล่านี้จะได้รับการตระหนักมากขึ้นด้วยการจัดเก็บที่ดีขึ้นอย่างมากมายและทั้ง Sony และ Microsoft ก็ทำเช่นนั้น

น่าเศร้าที่ Sony งดแสดงภาพจริงของ PS5 ซึ่งเป็นหัวข้อของการคาดเดามาระยะหนึ่งแล้ว หวังว่าเราจะได้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยจริงและชื่อการเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

แท็ก ป.ล. 5