เพื่อเป็นเกียรติแก่การใช้ระบบ Battle Pass ในปีแห่งการตัดสิน: ปีที่ 4

เกม / เพื่อเป็นเกียรติแก่การใช้ระบบ Battle Pass ในปีแห่งการตัดสิน: ปีที่ 4 อ่าน 1 นาที

เพื่อเป็นเกียรติแก่



For Honor เป็นเกมแนว Action-adventure ที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal เป็นหนึ่งในชื่อเรื่อง 'Game as a service' เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2560 เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการถกเถียงจาก Ubisoft พร้อมบทวิจารณ์ที่หลากหลายจากทั้งแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ผู้คนชื่นชมแนวคิดการต่อสู้ในยุคกลางระหว่างกลุ่มต่างๆ แต่รูปแบบการเล่นเป็นเกมที่ยากสำหรับผู้เล่นหลายคน ผู้ที่สามารถถอดรหัสความซับซ้อนของระบบการต่อสู้ได้ก็สามารถสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่

ตาม Ubisoft เกมดังกล่าวกำลังจะเข้าสู่ปีแห่งการ Reckoning: ปีที่ 4 เช่นเดียวกับปีก่อน ๆ ปีนี้จะมีสี่ฤดูกาลที่แตกต่างกันโดยมีธีมรางวัลและกิจกรรมของตัวเอง Ubisoft จะปล่อยตัวละครใหม่สองตัวเพื่อเพิ่มความสมดุลให้กับบัญชีรายชื่อ ตัวละครใหม่เหล่านี้จะออกในซีซั่นที่ 2 และ 4 ตามลำดับ



ตามวงดนตรีของ Battle Royales มากมาย Ubisoft ยังใช้ระบบ Battle Pass ใน For Honor รางวัลจะได้รับจากการสุ่มดรอปหลังจากการแข่งขันและผ่านกล่องเก็บของในปีก่อน ๆ เท่านั้น อย่างไรก็ตามปีแห่งการเรียกคืนกำลังนำเสนอผ่านการต่อสู้สำหรับทุกคน ผู้เล่นจะรู้ว่าจะได้รับรางวัลอะไรบ้างในระดับต่างๆ



Battle Pass มีสองรูปแบบ ฟรีและพรีเมียม . บัตรผ่านฟรีจะใช้ได้สำหรับทุกคนในขณะที่ผู้เล่นจะต้องซื้อบัตรพรีเมี่ยม นอกจากนี้ Ubisoft ไม่ได้รับรองว่าทุกคนต้องซื้อ Premium Battle Pass



Battle Pass ฟรีจะปลดล็อคเหล็ก (สกุลเงินในเกม) เครื่องประดับแถบสีและลายนูน ในทางกลับกัน Premium Pass จะปลดล็อกรางวัลที่ไม่เหมือนใครเช่นลายเซ็นอาวุธเอฟเฟกต์การประหารชีวิตนอกเหนือจากรางวัลที่มีอยู่แล้วใน Free Pass Ubisoft ยังประกาศว่านักพัฒนาจะยังคงใช้พื้นที่ทดสอบเป็นเครื่องมือปรับสมดุลสำหรับเครื่องคั่วซึ่งจะมีฮีโร่ 28 ตัวในช่วงสิ้นปีนี้

ชั้นปีที่ 4 จะยังคงสนับสนุนการแข่งขันระดับรากหญ้าเช่นเดียวกับปีที่แล้วและยังสนับสนุนโปรแกรมการแข่งขันที่เข้าถึงได้ทั้งหมด สุดท้ายนี้ทีมงาน For Honor กำลังร่วมมือกับศิลปินชื่อดังเช่น AJ Frena เพื่อสร้างภาพและงานศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อเป็นการขอบคุณชุมชน For Honor

แท็ก ubisoft มัธยมศึกษาปีที่ 4