ไม่น่าเป็นไปได้
Improbable กำลังตั้งสตูดิโอพัฒนาเกมของตัวเองสองแห่ง บริษัท ประกาศในวันนี้ ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มคลาวด์ SpatialOS กำลังเปิดตัวสตูดิโอเกม 2 แห่งในเอดมันตันและลอนดอน .
SpatialOS
SpatialOS เป็นแพลตฟอร์มคลาวด์ที่ใช้ในการพัฒนาเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในโลกขนาดใหญ่ สตูดิโอใหม่ของ Improbable จะพัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนโดยใช้ SpatialOS
สตูดิโอ Edmonton จะนำโดยอดีตผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Aaryn Flynn ผู้ซึ่ง เข้าร่วม ไม่น่าเป็นไปได้ในปีที่แล้ว ก่อนหน้านี้ฟลินน์อธิบายว่าเอดมันตันมีไฟล์ “ พื้นที่เทคโนโลยีที่หลากหลาย” ประสบการณ์ของเขาในฐานะผู้อำนวยการสร้างเกม Mass Effect จะถูกนำไปใช้ประโยชน์ที่ Improbable ฟลินน์แสดงความคิดเห็นว่า“ หลังจากได้รับการว่าจ้างมามากมายและมีความก้าวหน้าอย่างมาก”, สตูดิโอจะพัฒนาเกมใหม่โดยใช้ Unreal Engine 4 และ SpatialOS
' เมื่อเครือข่ายพันธมิตรของเราเติบโตขึ้นเราจึงได้ทำงานกับสตูดิโอและโปรเจ็กต์ที่น่าทึ่งมากมาย” พูดว่า Herman Narula CEO ที่ไม่น่าเป็นไปได้ . ' เราเห็นว่าสตูดิโอภายในของเราเป็นช่องทางในการสนับสนุนพันธมิตรเหล่านี้ต่อไปโดยการผลักดันขอบเขตด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์จากนั้นจึงแบ่งปันความรู้เหล่านั้นกับชุมชนนักพัฒนาของเรา”
นอกจากนี้ยังมีสตูดิโอแห่งที่สองที่ตั้งขึ้นในลอนดอน จะนำโดย John Wasilczyk ซึ่งรับหน้าที่โปรดิวเซอร์ใน Epic Games, DICE และ Infinity Ward ประสบการณ์ของ Wasilczyk ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอในลอนดอนจะทำงานเกี่ยวกับเกมยิงปืน
“ เราเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่เรายังคงมองหาสมาชิกในทีมเพิ่มเติมในด้านวิศวกรรมศิลปะการออกแบบและ QA เพื่อสร้างทีมของเราต่อไป เมื่อสิ่งต่าง ๆ คืบหน้าเรายินดีที่จะแสดงให้คุณเห็นมากขึ้นในอนาคต”
ในอดีต Improbable ได้ร่วมมือกับสตูดิโอเกมที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม SpatialOS ของตน การเปิดตัวสตูดิโอของตัวเองหมายความว่า บริษัท ได้ตัดสินใจที่จะดำดิ่งสู่อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น บันทึกที่ไม่น่าเชื่อว่าสตูดิโอจะไม่เพียงสร้างเกมที่ 'ล้ำสมัย' เท่านั้น แต่ความก้าวหน้าของพวกเขายังส่งผลดีต่อ SpacialOS ด้วย สตูดิโอในเอดมันตันมีพนักงานประมาณ 50 คนและมีการพัฒนา “ โครงการแรกที่ไม่มีชื่อ” กำลังดำเนินการ