Microsoft เชื่อว่า Google มีโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับ Stadia แต่ข้อยกเว้นที่ดีคือกุญแจสู่ความสำเร็จในอุตสาหกรรม

เทคโนโลยี / Microsoft เชื่อว่า Google มีโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับ Stadia แต่ข้อยกเว้นที่ดีคือกุญแจสู่ความสำเร็จในอุตสาหกรรม อ่าน 2 นาที Wccftech กับ

Google Stadia



ฟิลสเปนเซอร์รองประธานฝ่าย Xbox กล่าวว่าการสตรีมผ่านระบบคลาวด์เป็นอนาคตของการเล่นเกมที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดหลังจากการนำเสนอ Xbox’s E3 2018 การสตรีมเกมจากระบบคลาวด์ไม่ใช่สถานที่ทั่วไป แต่การแข่งขันก็เริ่มดุเดือดขึ้น ในงาน GDC 2019 Google ได้ประกาศแผนพร้อมกับโครงการสตรีมเกมใหม่ที่ชื่อว่า Google Stadia Microsoft กำลังดำเนินการกับบริการ xCloud เป็นเวลาหลายเดือนและมีแผนจะทดสอบในไม่ช้า มีรายงานว่า Amazon กำลังทำงานกับบริการสตรีมเกมและสุดท้าย แต่ไม่ใช่อย่างน้อยบริการ Apple Arcade ก็จะเปิดให้บริการในไม่ช้า

บริษัท เทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดสี่แห่งกำลังพยายามอย่างหนักในการเข้าสู่ bandwagon บริการสตรีมเกมใหม่ซึ่งอาจหมายถึงสิ่งเดียวเท่านั้นการแข่งขันรุนแรงและจะผลักดันราคาให้ต่ำลง มีข้อดีมากมายของการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่เราไม่สามารถปฏิเสธข้อเสียของมันได้ ในการให้สัมภาษณ์กับ The โทรเลข Mike Nichols หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Microsoft สำหรับ Xbox ได้ระบุปัญหาบางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา เป้าหมายของเขาในระหว่างการสัมภาษณ์คือ Google Stadia; เขาไม่เพียง แต่พูดถึงสิ่งที่ Stadia ทำผิด แต่ยังยอมรับว่า xCloud สามารถเรียนรู้อะไรจาก Stadia



พิเศษ

Nichols ยอมรับว่าโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ของ Google มีศักยภาพที่จะทำให้เกิดขึ้นได้ แต่ Google ขาดการสนับสนุนจาก Game devs ซึ่งแตกต่างจาก Microsoft ตรงที่ Google ไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับนักพัฒนาเพื่อส่งมอบเนื้อหาที่แฟน ๆ ต้องการ เขาพูดว่า, ' คู่แข่งรายใหม่เช่น Google มีโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ชุมชนที่มี YouTube แต่พวกเขาไม่มีเนื้อหา . ” ผ่าน Wccftech .



เราสามารถดูได้ว่าเขามาจากไหน Xbox ได้เรียนรู้สิ่งนี้อย่างยากลำบาก เราทราบดีว่าความแตกต่างของยอดขายระหว่าง PS4 และ Xbox One นั้นอยู่ที่เกือบ 2: 1 และเครดิตเดียวที่ Sony มีก็เนื่องมาจากการสนับสนุนด้านการพัฒนาที่ให้ความพิเศษที่ยอดเยี่ยม เพื่อให้ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จำเป็น Microsoft ได้พยายามอย่างเต็มที่ในการซื้อสตูดิโอหลายแห่งเหมือนเมื่อปีที่แล้ว



Cloud Streaming เทียบกับ Lrocessing

เขาเปรียบเทียบ 'ประสบการณ์บนโซฟา' ที่ขายผ่านคอนโซลที่บ้านและ 'ทุกที่ทุกเวลาประสบการณ์การเล่นเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้' Google Stadia จะขายในอนาคต เขากล่าวว่าโดยไม่คำนึงถึงความพร้อมใช้งานของ xCloud ผู้เล่นเกมจะได้รับประสบการณ์จากคอนโซล Xbox หรือพีซีที่ใช้ Windows จะเหนือกว่าการเล่นเกมบนคลาวด์

ปัญหาหลักที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมบนคลาวด์คือความล่าช้า Google ค้นพบสิ่งนั้นในระหว่างการสตรีมโครงการ ความล่าช้าอาจมาถึงเนื่องจากการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่ดีหรือเนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลยังกลายเป็นปัญหาสำคัญโดยเฉพาะในเกมการแข่งขัน Google พยายามอย่างเต็มที่เพื่อลดปัญหา Latency แต่เวลาแฝงเนื่องจากการเชื่อมต่อจะปรากฏอยู่เสมอ ในทางกลับกันมีปัญหาในการตอบสนองเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเมื่อเกมถูกแสดงผลภายในเครื่อง

นอกจากนี้กราฟิกของเกมต้องทนทุกข์ทรมานเนื่องจากการแสดงผลบนคลาวด์ สาเหตุที่อยู่เบื้องหลังนี้คือความจริงที่ว่าผู้ใช้เอาต์พุตได้รับโดยพื้นฐานแล้ววิดีโอที่ถูกบีบอัดและการบีบอัดจะทำให้คุณภาพของวิดีโอลดลง ผู้ใช้สามารถเลือกความละเอียดของเกมได้เท่านั้นขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมถูกแสดงในเครื่องผู้เล่นจะมีตัวเลือกเอาต์พุตวิดีโอที่หลากหลายโดยเฉพาะในเกมพีซี



Cloud Streaming อาจเป็นอนาคตสำหรับการเล่นเกม แต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล ในขณะเดียวกันคอนโซลและพีซีก็ยังคงอยู่ได้นานพอสมควร

แท็ก Google Stadia