'Project Triton' ของ Microsoft ทำให้เกมฟังดู 'สมจริงและสมจริง' มากขึ้น

ไมโครซอฟต์ / 'Project Triton' ของ Microsoft ทำให้เกมฟังดู 'สมจริงและสมจริง' มากขึ้น อ่าน 2 นาที

เสียงก้อง



'Project Triton' ของ Microsoft เป็นระบบเสียงแบบ 'ฟิสิกส์' ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เสียงของเกมสมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น เทคโนโลยีนี้ใช้เป็นเครื่องมือเกี่ยวกับเสียงสำหรับ 'Project Acoustics' ซึ่งเป็นความพยายามที่มากขึ้นในการปรับปรุงประสบการณ์เสียงโดยรวมในเกม เห็นครั้งแรกใน Gears of War 4 Microsoft ได้แบ่งปันรายงานการวิจัยในวันนี้ซึ่งมีรายละเอียดการทำงานของ Project Triton

เป้าหมายของ Microsoft ใน Project Triton คือการพิสูจน์ว่าเสียงคลื่นที่แม่นยำสามารถขับเคลื่อนเอ็นจิ้นเสียงของเกม AAA ยุคใหม่เช่น Gears of War 4 Project Triton ช่วยให้สามารถแสดงเอฟเฟกต์คลื่นที่ซับซ้อนเช่นสิ่งกีดขวางและการเลี้ยวเบนของคลื่นในขณะที่พิสูจน์การควบคุมของนักออกแบบและการรักษา CPU การใช้งานให้น้อยที่สุด (น้อยกว่า 10% ของแกน CPU)



มันทำงานอย่างไร

แม้ว่านักออกแบบเสียงจะได้รับประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันโดยใช้วิธีการแบบเดิม ๆ แต่ก็เป็นกระบวนการที่ยาวนานและน่าเบื่อ การทำให้กระบวนการทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติโดยใช้ Project Triton ช่วยให้ผู้ออกแบบประหยัดเวลาและปรับแต่งเสียงได้อย่างละเอียดเช่นเสียงสะท้อนหรือเวลาสลายตัวของเสียงสะท้อน



การอุดตันและการเคลื่อนย้าย

การอุดตันและการเคลื่อนย้าย



“ Project Triton จำลองวิธีที่คลื่นเสียงเดินทางผ่านช่องว่าง 3 มิติที่ซับซ้อนโดยกระจายไปตามมุมและทางประตูสะท้อนไปมาในห้องต่างๆตอบสนองต่อวัสดุของสามเหลี่ยมแต่ละชิ้น” อธิบาย Microsoft. “ การคำนวณนี้มีราคาแพงมากดังนั้นจึงมีการคำนวณล่วงหน้าบนรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติแบบคงที่บนคลัสเตอร์การคำนวณในขั้นตอน“ การอบ” ไปป์ไลน์โดยรวมค่อนข้างคล้ายคลึงกับการอบแบบเบา ๆ โดยย้ายการคำนวณการแพร่กระจายทั่วโลกที่มีราคาแพงไปสู่ขั้นตอนการอบแทนที่จะเป็นในระหว่างการเล่นเกมที่ CPU มี จำกัด ข้อมูลนี้ถูกส่งผ่านคอมเพรสเซอร์พารามิเตอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งช่วยลดขนาดข้อมูลลงอย่างมากและช่วยให้สามารถค้นหาและประมวลผลสัญญาณได้อย่างรวดเร็วในขณะรันไทม์ทำให้ Triton ทำงานได้แม้กระทั่งบนอุปกรณ์พกพาเช่น Oculus Go”

ขณะนี้นักพัฒนาสามารถดูตัวอย่างนักออกแบบของ Project Triton ได้โดยการลงทะเบียน ที่นี่ . Project Triton มาพร้อมกับ Gears of War 4 เป็นครั้งแรกและทำได้ดีเป็นพิเศษ เกียร์สงคราม 4 ผู้กำกับเสียง John Morgan กล่าวว่า : “ [Triton] เป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อน ค่าการบดเคี้ยวและสิ่งกีดขวางที่ Triton มอบให้กับเกมของเรานั้นแม่นยำจริงๆสำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งของผู้ฟังทุกคนที่เป็นไปได้บนแผนที่”

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดทางเทคนิคของ Project Triton ได้ใน Microsoft’s ACM SIGGRAPH พ.ศ. 2557 และ พ.ศ. 2561 เอกสาร. Nikunj Raghuvanshi จาก Microsoft และ John Tennant พูดคุยรายละเอียดเกี่ยวกับ Project Triton ในระหว่าง 2017 GDC talk.



ผ่าน @ h0x0d