ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวค้นหาการศึกษาที่ยาวนานนับทศวรรษ

เกม / ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวค้นหาการศึกษาที่ยาวนานนับทศวรรษ อ่าน 1 นาที

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ



การโต้เถียงของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงซึ่งก่อให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าวยังคงเป็นหัวข้อของการถกเถียงมากมาย ในขณะที่มีการทดลองหลายอย่างเกี่ยวกับปัญหานี้แล้วการศึกษาชุดใหม่ที่ดำเนินการเป็นระยะเวลา 10 ปีโดย Sarah M. Coyne และ Laura Stockdale อาจยุติลงได้ในที่สุด

ตามรายงานโดย GameSage ซึ่งเพิ่งเผยแพร่ ศึกษา บรรดาศักดิ์ “ เติบโตมาพร้อมกับ Grand Theft Auto: การศึกษา 10 ปีเกี่ยวกับการเติบโตในระยะยาวของการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในวัยรุ่น” พบว่าไม่มีความเกี่ยวข้องระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ยาวนาน



ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทคัดย่อของการศึกษาได้เลือกใช้วิธีการที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลาง “ ตรวจสอบวิถีการคาดการณ์และผลลัพธ์ของการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในช่วง 10 ปี” . แนวทางนี้ทำให้การศึกษานี้แตกต่างจากคนอื่น ๆ โดยการวิเคราะห์ว่าตัวแปรเปรียบเทียบกับแต่ละคนอย่างไรและไม่สัมพันธ์กับตัวแปรอื่นอย่างไร



ผลลัพธ์ถูกจัดกลุ่มออกเป็นสามประเภท: ความรุนแรงเริ่มต้นสูง (4 เปอร์เซ็นต์) ปานกลาง (23 เปอร์เซ็นต์) และต่ำ ตัวเพิ่มขึ้น (73 เปอร์เซ็นต์) . นอกจากนี้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงยังได้รับความนิยมในหมู่ผู้ชายมากกว่าผู้หญิง ผู้ที่อยู่ในกลุ่มความรุนแรงเริ่มต้นสูงมีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ชายและหลังจากที่คลื่นเริ่มแรกแสดงอาการซึมเศร้า จากการศึกษาบันทึกว่ามี “ ไม่มีความแตกต่างในพฤติกรรมทางสังคมในช่วงเวลาสุดท้ายในทั้งสามกลุ่ม แต่บุคคลในกลุ่มปานกลางแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวในระดับสูงสุดที่คลื่นสุดท้าย”



การเล่นเกมที่มีความรุนแรงตั้งแต่อายุยังน้อยอาจส่งผลกระทบอย่างเห็นได้ชัด แต่พบว่าพฤติกรรมก้าวร้าวในกลุ่มผู้เพิ่มจำนวนน้อย “ ไม่สูงกว่านี้” มากกว่ากลุ่มความรุนแรงเริ่มต้นที่จุดเวลาสุดท้าย สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในทันทีจะเป็นไปได้ แต่ผลกระทบในระยะยาวของการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงจะไม่ก่อให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าว

แท็ก พฤติกรรมก้าวร้าว วิดีโอเกมที่มีความรุนแรง