Rainbow Six Siege Vulkan API
Ubisoft เปิดตัว Vulkan API เป็นครั้งแรกในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Rainbow Six Siege ในเดือนพฤศจิกายน 2019 การทดสอบครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 แต่ข้อขัดข้องและปัญหาด้านประสิทธิภาพจำนวนมากทำให้ชัดเจนว่าทางเลือก DirectX 11 จำเป็นต้องใช้งานได้ วันนี้ผู้พัฒนาประกาศว่าในที่สุด Vulkan API ก็ถูกนำไปใช้ในการสร้างสดของ Rainbow Six Siege
Vulkan API
Patch 4.3 จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่าง DirectX 11 และ Vulkan API เมื่อเปิดตัว Rainbow Six Siege Ubisoft ตั้งข้อสังเกตว่าข้อดีของ Vulkan จะเป็นอย่างดี “ ปรับปรุงประสิทธิภาพในหลายระดับ”
“ Vulkan API มีข้อได้เปรียบเหนือ DirectX 11 ที่สามารถช่วย Rainbow Six Siege ปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกได้” เขียนทีมนักพัฒนา Ubisoft ในไฟล์ โพสต์บล็อกใหม่ . “ ยิ่งไปกว่านั้น Vulkan ในฐานะ API รุ่นใหม่ยังมีประโยชน์ที่จะช่วยลดต้นทุน CPU และ GPU รวมถึงรองรับฟีเจอร์ที่ทันสมัยมากขึ้นซึ่งสามารถเปิดประตูสู่สิ่งใหม่ ๆ และน่าตื่นเต้นในอนาคตได้”
เปิดตัว Rainbow Six Siege ด้วย Vulkan API
โดยไม่ต้องลงรายละเอียดทางเทคนิค Vulkan API สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ อย่างไรก็ตาม “ การตรวจสอบภายในที่ครอบคลุม” API ใหม่ยังต้องใช้งานอีกมาก เนื่องจากนี่เป็นรุ่นแรกอย่าคาดหวังว่าจะทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับ Vulkan เช่นการพูดติดอ่างและหยุดทำงานเมื่อหน่วยความจำ GPU เกิน
“ โปรดทราบว่าในขณะที่เรายังอยู่ในขั้นตอนการปรับแต่งและทดสอบ Vulkan สำหรับ Rainbow Six Siege” โพสต์ต่อ “ ผู้เล่นบางคนอาจไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงหรือประสิทธิภาพที่อาจลดลงในการเผยแพร่สดครั้งแรก ในขณะที่เรายังคงก้าวไปข้างหน้ากับ Vulkan เป้าหมายคือการเพิ่มประสิทธิภาพ Vulkan เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกสำหรับผู้เล่นของเรา”
แพทช์ 4.3 สำหรับ Rainbow Six Siege จะนำการเปลี่ยนแปลงความสมดุลมาสู่ตัวดำเนินการจำนวนหนึ่งในช่วงเดือนหน้า อ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มาในการอัปเดต ที่นี่ .
แท็ก สายรุ้งหกล้อม