Take-Two ไม่มีแผนที่จะเปิดตัวตลาดเกมดิจิทัลของตนเอง

เกม / Take-Two ไม่มีแผนที่จะเปิดตัวตลาดเกมดิจิทัลของตนเอง อ่าน 1 นาที Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



ด้วยการเปิดตัว Epic Games Store เมื่อปีที่แล้วทำให้ตลาดวิดีโอเกมดิจิทัลมีขนาดใหญ่กว่าที่เคย สำหรับผู้เล่นหลายคนการต้องใช้ปืนกลหลายตัวเป็นเรื่องที่น่ารำคาญและไม่จำเป็น การตั้งค่าแพลตฟอร์มของตนเองถือเป็นแนวทางที่ดีสำหรับ บริษัท Take-Two ไม่เหมือนกับที่เป็นเทรนด์ปัจจุบัน Take-Two ไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเปิดตัวตลาดดิจิทัลของตัวเอง ในทางตรงกันข้าม บริษัท มองว่าการแข่งขันที่มากขึ้นเป็นสิ่งที่ดี

ใช้เวลาสอง

Take-Two เชื่อว่านั่นคือ “ ยากมากที่จะพยายามดึงดูดผู้บริโภคผ่านเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของ แต่เพียงผู้เดียว” . ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้คือผู้คนไม่ชอบถูกบอกว่าไปซื้อของที่ไหน เมื่อลูกค้าต้องกระโดดไปมาระหว่างหลายแพลตฟอร์มและตัวเรียกใช้งานประสบการณ์ของพวกเขาจะได้รับผลกระทบในทางลบ



“ นั่นไม่ใช่วิธีที่ผู้บริโภคจับจ่าย” Zelnick บอก GamesIndustry.biz . “ เมื่อพูดถึงการนำเสนอความบันเทิงในวงกว้างคุณควรอยู่ที่ที่ผู้บริโภคจะดีกว่าแทนที่จะบ่งบอกให้ผู้บริโภคทราบว่าพวกเขาต้องการอยู่ที่ไหน หากคุณมุ่งเน้นไปที่การจับกำไรจากการค้าปลีกเพียงอย่างเดียวคุณต้องเชื่อมั่นอย่างมากว่าคุณจะเป็นผู้ค้าปลีกที่ยอดเยี่ยม”



Zelnick กล่าวต่อว่า Take-Two สร้าง“ ความบันเทิง” และการเป็นผู้ค้าปลีกไม่ได้อยู่ใน ‘DNA’ ของพวกเขา การมาถึงร้านเกมของ Epic ถือเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทั้ง Take-Two และผู้บริโภค ซีอีโอยังระบุด้วยว่าแพลตฟอร์มดิจิทัลใหม่ ๆ ทำให้“ พัฒนาข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้นอย่างมาก” .



“ จากมุมมองของเราเราไม่เห็นว่าผู้ค้าปลีกรายอื่นหยุดชะงัก” Zelnick กล่าวเสริม ' เราต้องการเป็นที่ที่ผู้บริโภคอยู่และหากมีข้อเสนอที่แข่งขันได้ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภคโดยทั่วไปหากรูปแบบธุรกิจเหมาะสมกับเราเราก็จะสนับสนุน”

คุณคาดหวังว่าการแข่งขันที่มากขึ้นจะส่งผลกระทบต่อยอดขายของผู้อื่นในทางลบ แต่นั่นไม่ใช่กรณีของ Take-Two ในขณะที่ Red Dead Redemption 2 มียอดขายทะลุ 23 ล้านเล่มผู้จัดพิมพ์ก็มาถึงอย่างสบาย ๆ เป้าหมายรายได้ สำหรับไตรมาสที่สาม

แท็ก ร้านเกมมหากาพย์