Valorant Patch 1.04 นำเสนอบัฟที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่น Viper, Nerfs Raze และ Brimstone

เกม / Valorant Patch 1.04 นำเสนอบัฟที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่น Viper, Nerfs Raze และ Brimstone อ่าน 5 นาที

VIPER Valorant



Riot ผลักดันการอัปเดตใหม่ในวันนี้และพวกเขาได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างกับสมดุลของตัวแทนการบัฟ Viper และบางอย่าง

Viper ได้รับบัฟที่ดีต่อสุขภาพในแพทช์ 1.04 และสิ่งนี้จำเป็นเพราะดูเหมือนว่าเธอจะเสนอน้อยกว่าตัวแทนอื่น ๆ เล็กน้อย Viper’s ultimate นำเมฆขนาดใหญ่ที่ศัตรูได้รับความเสียหาย แต่ก็พังทลายลงเช่นกันหากเธอก้าวออกจากเขตเมฆ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้จำกัดความสามารถทางยุทธวิธีของเธอในการเล่นโดยที่ศัตรูมักจะจับเธอเข้าไปในเมฆนั้นตอนนี้นักพัฒนาได้เพิ่มเวลาที่ Viper สามารถใช้นอกคลาวด์ได้ (15 วินาทีจาก 5 วินาที) สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่น Viper มีตัวเลือกมากขึ้นในการวางตำแหน่งตัวเองและอาจจะปกป้องพืชได้ดีกว่า ศัตรูที่อยู่ในคลาวด์จะมีมินิแมปบดบังด้วยและตอนนี้พวกมันจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากขึ้น (สำหรับ Viper) ความเสียหายที่สลายตัวจากพิษของ Viper เพิ่มขึ้นเป็น 15 (จากเดิม 10) และตอนนี้จะมีผลต่อเนื่องจากสารพิษของเธอเป็นเวลา 2.5 วินาทีหลังจากที่คุณออกจากแหล่งกำเนิด



ทั้ง Raze และ Brimstone ได้รับค่าเนิร์ฟเล็กน้อยในรูปแบบของค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของ Ult ตอนนี้คุณจะต้องใช้คะแนนอัลตร้า 7 แต้มเพื่อเปิดใช้งาน (จากเดิม 6) การเปลี่ยนแปลงนี้มีความหมายมากเช่นกันเนื่องจากทั้งสองได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งในรอบและยังมีความสามารถในการโค่นคู่ต่อสู้หลายคนพร้อมกัน อีกครั้งเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและไม่ควรส่งผลกระทบต่อวิธีการเล่นของผู้เล่นตัวแทนเหล่านี้ข้อได้เปรียบหลักทางยุทธวิธียังคงไม่มีใครแตะต้อง



เราไม่มีสมดุลอาวุธมากนักแพตช์ 1.04 จะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่คลาสสิกเท่านั้น การแพร่กระจายขณะวิ่งลดลงและตอนนี้คลาสสิกมีความแม่นยำมากขึ้นในท่าทางนิ่งและหมอบ การกระโดดและการเดินเพิ่มขึ้นแม้ว่า (เล็กน้อย)



คุณสามารถอ่านส่วนที่เหลือของบันทึกการแก้ไขด้านล่าง

การประเมินค่าเมนูก่อนรอบ

การอัปเดตตัวแทน

VIPER

Viper’s Pit



  • เวลาสูงสุดนอกอัลตร้าของเธอก่อนที่มันจะยุบเปลี่ยนจาก 5 >>> 15 วินาที
  • Viper สามารถถือกุญแจความสามารถเพื่อดร็อปอัลตร้าได้ก่อนใคร
  • ศัตรูใน Viper’s Pit มีแผนที่ย่อของพวกเขาถูกบดบังและไม่ให้การตรวจจับแผนที่ย่อแก่พันธมิตรของพวกเขา
  • เพิ่มความสว่างของการเรืองแสงของศัตรูสีแดงที่ขอบของ Viper’s near-sight

เมื่อ Viper ได้รับอนุญาตให้ออกจาก Ult ของเธอในช่วงเวลาสั้น ๆ เรารู้สึกว่าเธอไม่ได้ถูก จำกัด เพียงแค่ในบทละครที่เธอสามารถสร้างได้เท่านั้น แต่ยังให้ข้อมูลต่อเนื่องมากเกินไปกับศัตรูของเธอด้วย ความสามารถในการเคลื่อนที่ออกไปนอกควันอัลตร้าได้อย่างอิสระมากขึ้นควรมีเกมความคิดใหม่ ๆ ที่น่าสนใจสำหรับ Viper ให้เล่นและหวังว่าจะกดดันเชิงกลยุทธ์กลับไปที่ศัตรู การปรับปรุงอื่น ๆ ควรผลักดันความได้เปรียบของ Viper ในควันของเธอเองและช่วยให้เธอหลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนจากศัตรูโดยใช้แผนที่ย่อเพื่อกำหนดเป้าหมาย

สลายตัว

  • การสลายตัวของศัตรูต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 จากทุกแหล่ง
  • หลังจากออกจากควันของ Viper การสลายตัวของศัตรูจะคงอยู่เป็นเวลา 2.5 วินาทีก่อนที่จะเริ่มจางหายไป

การสลายตัวของ Viper หมดลงอย่างรวดเร็วจากศัตรูเป็นการ จำกัด ความได้เปรียบที่มีให้และไม่ได้สร้างภัยคุกคามที่เราคาดหวังไว้ การเพิ่มการหน่วงเวลาก่อนที่มันจะจางหายไปหวังว่าจะขยายหน้าต่างให้กว้างขึ้นซึ่ง Viper และทีมของเธอสามารถใช้ประโยชน์และจับคู่กับการอัปเดต Viper’s Pit (ด้านบน) เพื่อมอบวิธีการเล่นใหม่ ๆ

เชื้อเพลิง

  • การมีทั้ง Poison Cloud และ Toxic Screen ที่ใช้งานอยู่จะไม่ใช้เชื้อเพลิงเพิ่มเติมนอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการใช้งานครั้งเดียว

การลดระยะเวลาทำงานทั้งหมดเมื่อตัวป้องกันการมองเห็นของเธอทำงานอยู่ทำให้ Viper ใช้เครื่องมือทั้งสองร่วมกันได้ยาก เนื่องจากควันของ Viper มีความมุ่งมั่นอย่างมากและประกอบขึ้นเป็นชุดของเธอเราจึงต้องการปลดปล่อยเธอให้ใช้มันควบคู่กันไปเพื่อสร้างตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับทีมของเธอในการเข้าใช้ไซต์

รังสี

Showstopper ค่าใช้จ่ายสูงสุดเปลี่ยนจาก 6 เป็น 7 คะแนน Ult

สุดยอดของ Raze เป็นหนึ่งในเกมที่มีผลกระทบมากที่สุดและมีประโยชน์ในเกือบทุกสถานการณ์ ด้วยเหตุนี้จึงมีการใช้บ่อยเกินไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มต้นทุนขึ้น 1 ซึ่งจะช่วยลดความถี่ที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับ Showstopper ของเธอ

กำมะถัน

Orbital Strike ค่าใช้จ่ายสูงสุดเปลี่ยนจาก 6 เป็น 7 คะแนน Ult

เช่นเดียวกับ Raze’s Ultimate Brimstone’s Ult มีผลมากและมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่หลากหลาย เรารู้สึกว่ามันกระทบรอบบ่อยเกินไปดังนั้นจึงตัดสินใจเพิ่มค่าใช้จ่ายเล็กน้อย

เรารู้จัก Beacon ไม่บัฟศัตรูอีกต่อไปและไม่แสดงรัศมีผลกับศัตรูอีกต่อไป

สัญญาณ Stim เป็นความสามารถในสถานการณ์ที่ดี แต่เรารู้สึกว่าการเปิดเผยตำแหน่งของ Brimstone และมีศักยภาพในการบัฟศัตรูโดยไม่ตั้งใจทำให้ความสามารถนี้อ่อนแอกว่าที่เราต้องการอย่างมาก

Brimstone’s Arms Fidelity

เมื่อคุณคิดถึง FPS จริงๆคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณใช้เวลาส่วนใหญ่มองแขนของคุณ ... เหมือนตลอดเวลา ก่อนเปิดตัวเราตั้งใจที่จะเพิ่มความเที่ยงตรงของแขนของ Brimstone เพื่อให้เข้ากับคุณภาพโดยรวมของเกม เราทำได้แล้ว - ดูปืนเหล่านั้นสิ!

ไซเฟอร์

กรงไซเบอร์ ตอนนี้สามารถหยิบขึ้นมาได้ในระหว่างขั้นตอนการซื้อ

การอัปเดตอาวุธ

คลาสสิก

การคลิกขวาแบบคลาสสิกเป็นการแก้ไขข้อบกพร่องหลักที่นี่ แต่เราเห็นโอกาสที่จะทำให้อาวุธทำงานได้สม่ำเสมอขึ้นเล็กน้อย เราปรับประสิทธิภาพของการกระโดดคลิกขวาเล็กน้อย แต่หวังว่า (หวังว่า) จะไม่ได้พรากความเป็นไปได้ในสถานการณ์ระยะใกล้

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ความไม่ถูกต้องในการคลิกขวาสูงกว่าที่ตั้งใจไว้มาก
    • การวิ่งเพิ่มโทษ 1.5 เนื่องจากเป็นการอ้างอิงเส้นโค้งข้อผิดพลาดในการวิ่งทั่วไปของเราสำหรับปืนพก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีการกระโดด ไม่ บทลงโทษที่ไม่ถูกต้อง
  • สเปรดการวิ่งเปลี่ยนจาก 3.4 >>> 2.1
    • ส่วนใหญ่เป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • สเปรดการกระโดดเปลี่ยนจาก 1.9 >>> 2.3
  • ระยะการเดินเปลี่ยนจาก 1.9 >>> 1.95
  • เพิ่มโบนัส 10% ให้กับความแม่นยำเมื่อหมอบและนิ่ง
    • ความตั้งใจคือการรู้สึกสอดคล้องกับการหมอบที่ให้ประโยชน์อย่างถูกต้อง

ฮัดและ UI

แทนที่กล่องข้อความ Weapon Stats ก่อนหน้านี้ในร้านค้าก่อนรอบด้วยการแสดงสถิติแบบกราฟิกที่ง่ายต่อการเปรียบเทียบ

คุณภาพชีวิต

  • กรวยการมองเห็นแผนที่ย่อของผู้สังเกตการณ์จะถูกแบ่งสีโดยทีมแล้ว
  • แทนที่ Reyna’s Voice Over เป็นภาษาอิตาลีและเม็กซิกัน
    • น่าเสียดายเนื่องจาก COVID-19 ความสามารถที่เราระบุสำหรับบทบาทนี้ไม่สามารถบันทึกได้เนื่องจากข้อ จำกัด ในระดับภูมิภาค ตอนนี้คุณสามารถค้นหาเสียงในเกมที่เราตั้งใจไว้สำหรับ Reyna อิตาลีและเม็กซิกัน!

สกินเอลเดอร์เฟลม

  • ปรับระดับเสียงของ Elderflame Operator จัดให้มีภาพเคลื่อนไหว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะทำให้ระดับเสียงซ้อนกันหากคุณมีสแปมที่ติดตั้ง Operator
  • ศัตรูฝีเท้าเป็ดเครื่องสำอางอย่างถูกต้อง
    • ซึ่งหมายความว่าเสียงฝีเท้าของศัตรูจะลดระดับเสียงของเอฟเฟกต์เสียงผิวที่ไม่สำคัญต่อการเล่นเกมเสมอเช่นเสียงวูบวาบของเปลวไฟคำรามของมังกร ฯลฯ
  • แอนิเมชั่นการตรวจสอบ Elderflame Melee มีเอฟเฟกต์เสียงสำหรับระดับ 1 และ 2 แล้ว

การอัปเดตประสิทธิภาพ

  • การกำหนดเป้าหมายรถกระบะปืนและการกำหนดเป้าหมาย Sage Ultimate เป็นหนึ่งเดียวกับจุดเด่นของตัวละครพันธมิตรช่วยประหยัดประสิทธิภาพ VRam และ GPU
  • แก้ไขประสิทธิภาพการแสดงผลเล็กน้อย
  • ตอนนี้วิดีโออัปเกรดสกินปืนจะสตรีมแทนที่จะเก็บไว้ในเครื่องลดขนาดการติดตั้งลง 380MB

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • ข้อกำหนดคงที่สำหรับ Reyna ในการดู Soul Orbs เพื่อเปิดใช้งานและรักษาการรักษาของเธอพฤติกรรมควรตรงกับแพทช์ 1.02
  • แก้ไขการสูบบุหรี่ทางเดียวของ Brimstone เมื่อกล้องของผู้เล่นอยู่ด้านบนของควัน
  • แก้ไข Breach’s Aftershock ไม่สร้างความเสียหายให้กับตัวละครทั้งหมดอย่างถูกต้องหากโดนโจมตีหลายตัว
  • แก้ไขการกระวนกระวายใจเมื่อถึงความสูงสูงสุดของโดรนของ Sova
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของ Marshall ที่อาวุธยังคงความแม่นยำขณะเดิน
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ความโปร่งแสงบางอย่างที่อยู่ด้านหลังเฟรมเดียว (เช่นเส้นประของ Jett เมื่อผู้เล่นใช้)
  • แก้ไขไฮไลต์ของพันธมิตรที่ไม่แสดงบน GPU AMD บางตัวเมื่อใช้ MSAA และ Intel GPU บางตัว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโหลดหน้าจอไม่ครอบคลุมทั้งหน้าจอเมื่อเล่นในชุดค่าผสมความละเอียด / อัตราส่วนภาพบางอย่าง
  • ย่อข้อความบนหน้าจอเตือนความไวแสง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ปุ่ม“ ติดตั้ง” จะยังคงเป็นสีเทาเมื่อซื้อสกินรุ่นที่กำลังแสดงตัวอย่าง
  • แก้ไขการสูบบุหรี่ของ Brimstone ใน Haven ที่เกิดชดเชยจากที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขการพิมพ์ผิดในชีวประวัติของ Brimstone (ขอบคุณ mooonlimes สำหรับรายงาน)
แท็ก การประเมินค่า