Age of Empires II: Definitive Edition
Age Of Empires 2 Definitive Edition เพิ่งได้รับการอัปเดตหลักครั้งแรกและโครงสร้างนี้มีรายการการเปลี่ยนแปลงจำนวนมาก การอัปเดตนี้มีทุกอย่างตั้งแต่การปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือที่สำคัญ
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่างคุณสามารถอ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้ ที่นี่ สำหรับการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขข้อบกพร่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
สร้างสปอตไลท์
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- หน้าจอกำลังโหลด ตอนนี้ลำดับราบรื่นขึ้น
- อัปเดตไฟล์ การตั้งค่า V-Sync เพื่อมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอและราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อเลื่อนกล้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น AI อาจทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเมื่อคำนวณเส้นทางที่ยาวมาก
- แก้ไขปัญหาที่เกมติดขัดเป็นครั้งคราวเมื่อเลือกยูนิต
- Voice over audio ถูกย้ายออกจากแพ็คเกจการติดตั้งหลักเพื่อลดขนาดการติดตั้งเริ่มต้นของเกม ไฟล์เสียงจะถูกดาวน์โหลดขึ้นอยู่กับการตั้งค่าภาษาของไฟล์ อบไอน้ำ ไคลเอนต์ (เท่านั้น)
- ลดคะแนนมาตรฐานสำหรับ 1v1 เกมที่จะ 900 . คะแนนสำหรับเกมของทีมยังคงอยู่ที่ 1,000 .
- ดำเนินการปรับปรุงหลายอย่างเกี่ยวกับวิธีการใช้หน่วยความจำ (RAM) โดยเกม
- ดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพการแสดงผลต่างๆ
- แก้ไขปัญหาการสร้างสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ
- แก้ไขปัญหา desync ที่หายาก
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
อารยธรรมบางอย่างเช่นคิวมันส์และบัลแกเรียได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยตามความคิดเห็นของชุมชน หน่วย Steppe Lancer ยังได้รับ nerf ที่นำมาเทียบเคียงกับหน่วยทหารม้าอื่น ๆ ในเกม
- ขณะนี้แนวการมองเห็นของสิ่งมีชีวิตในฝูงมีความสอดคล้องกัน วัว และ ควาย ตอนนี้เห็นฝูงสัตว์ 3 กระเบื้องในขณะที่คนเลี้ยงสัตว์อื่น ๆ เห็น 2 กระเบื้อง
- บริภาษขว้างปา: ลดพลังโจมตีจาก 10 ถึง 8 ความเสียหายระยะประชิด
- Elite Steppe Lancer: ลดพลังโจมตีจาก 12 ถึง 10 ความเสียหายระยะประชิด
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: เพิ่มราคาทองในการฝึกหน่วยจาก 30 ถึง 45 ทอง .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: ชะลออัตราการยิงจาก 1.9 ถึง 2.3 วินาที.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: ลดความเร็วของหน่วยจาก 1.5 ถึง 1.45 .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: เพิ่มขนาดของกล่องกันกระแทกเป็นสองเท่าเพื่อป้องกันไม่ให้หลายหน่วยซ้อนกันแน่นเกินไป
บัลแกเรีย
- Konnik [Standard & Elite]: ชะลออัตราการยิงจาก 1.9 ถึง 2.4 วินาที.
- Krepost: ลดขนาดอาคารจาก 4 × 4 ถึง 3 × 3 กระเบื้อง
- Krepost: ไม่สามารถแปลงได้อีกต่อไป
คิวมันส์
- เพิ่มเวลาในการสร้างไฟล์ ศูนย์กลางเมืองยุคศักดินา จาก 225 ถึง 270 วินาที.
- Cumans ไม่สามารถเข้าถึงไฟล์ สามี เทคโนโลยี
- ยอด Kipchak: ลด hit-point จาก ห้าสิบ ถึง สี่ห้า สุขภาพ
- โบนัสอารยธรรม: ทหารม้า ตอนนี้ย้ายหน่วย 5% เร็วขึ้นในยุคศักดินา 10% เร็วขึ้นใน Castle Age และ สิบห้า% เร็วขึ้นในยุคอิมพีเรียล
ระบบแบนแผนที่สำหรับการจับคู่จัดอันดับ
ขณะนี้กลุ่มแผนที่ได้รับการอัปเดตสำหรับการแข่งขันอันดับ
- อาระเบีย
- ทราย
- ป่าดำ
- ตื่นทอง
- MegaRandom
- เร่ร่อน
- บริภาษ
- หมู่เกาะทีม
ผู้เล่นสามารถแบนแผนที่ได้แล้วเมื่อจับคู่:
- 1v1: 3 เรย์แบน
- 2v2: 1 ห้าม
- 3v3: 1 ห้าม
- 4v4: 0 เรย์แบน
ยอดคงเหลือของแคมเปญ
ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นเหรียญข้างภารกิจแคมเปญที่เสร็จสมบูรณ์ สิ่งเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับระดับความยากที่ภารกิจที่กำหนดสำเร็จ:
& # x1f949; บรอนซ์: ความยากมาตรฐาน
& # x1f948; เงิน: ความยากปานกลาง
& # x1f947; ทอง: ความยากยาก
นอกจากนี้ภารกิจที่สำเร็จก่อนหน้านี้ก่อนการอัปเดตนี้จะได้รับเหรียญระดับบรอนซ์ตามค่าเริ่มต้น โดยไม่คำนึงถึงความยากลำบากที่แท้จริงที่คุณเล่นในภารกิจ
- แคมเปญ ที่เสร็จสมบูรณ์จะแสดงไฟล์ เหรียญสำเร็จโดยรวม ขึ้นอยู่กับเหรียญต่ำสุดที่ได้รับในแคมเปญ ตัวอย่างเช่นแคมเปญที่มีห้าเหรียญทองและหนึ่งเหรียญทองแดงจะแสดงเหรียญทองแดงบนหน้าจอแคมเปญ
- ดาบ บนหน้าจอแคมเปญซึ่งระบุความยากของแคมเปญใด ๆ ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงความท้าทายอย่างถูกต้อง แคมเปญที่ง่ายกว่าจะแสดงดาบเดียว แคมเปญระดับปานกลางจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดาบไขว้สองอัน แคมเปญที่ยากที่สุดจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดาบไขว้สามอัน
- เสียงพากย์เสียงสำหรับ เอลซิด แคมเปญมีให้บริการในภาษาสเปน Castilian
- พฤติกรรม kiting ของทีมที่ควบคุมด้วย AI ได้รับการอัปเดตตลอดทั้งแคมเปญ
การแก้ไขความสำเร็จ
- จักรพรรดิผู้ศักดิ์สิทธิ์อย่างแท้จริง ความสำเร็จจะไม่สามารถปลดล็อคได้อีกต่อไปหากผู้เล่นเปลี่ยนเป็นชาวบ้านที่ทำงานอยู่
- กองทัพเดินขบวนบนท้องของมัน ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องทำลายหอคอยใด ๆ อีกต่อไป
- การทูตมีไว้เพื่อความอ่อนน้อมถ่อมตน ตอนนี้สามารถปลดล็อคความสำเร็จได้โดยการเอาชนะไซเธียนและฆ่าเจ้าชายของพวกเขา
- ความโกรธของชาวเยอรมัน ตอนนี้สามารถปลดล็อคความสำเร็จได้โดยการเอาชนะผู้เล่นทุกคนนอกเหนือจากคูมัน
- ฉันอยู่ในประเทศจีนมาก่อน ตอนนี้สามารถปลดล็อคความสำเร็จได้ด้วยการเอาชนะจินก่อนที่พวกเขาจะเริ่มสร้างความพิศวง
- ความผิดคือการป้องกันที่ดีที่สุด ตอนนี้สามารถปลดล็อคความสำเร็จได้โดยการเอาชนะศัตรูทั้งหมดก่อนที่จะจบ Wonder
- สนามรบ ตอนนี้สามารถปลดล็อกความสำเร็จได้ด้วยการชนะสถานการณ์โดยไม่ต้องสร้างกำแพงรั้วกำแพงกำแพงหินกำแพงป้อมปราการหรือประตู
- ความสำเร็จ The Wonder, Wonder, ... โอ้ไม่เป็นไร ตอนนี้สามารถปลดล็อคได้โดยการปกป้องสิ่งมหัศจรรย์และชนะสถานการณ์
- ตุรกีดีไลท์ ตอนนี้สามารถปลดล็อคความสำเร็จได้โดยเอาชนะคู่แข่งจากตุรกีและชนะในสถานการณ์นั้น ๆ
การปรับปรุง Pathfinding
- ตอนนี้หน่วยจะมาบรรจบกันเป็นจุดเดียวแทนที่จะรักษาระยะห่างเริ่มต้นจากกันและกัน โปรดทราบว่าคุณสามารถทำได้ ALT + คลิกขวา เพื่อใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมเก่า ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตระยะประชิดจะตอบสนองช้าเมื่อคลิกขวาเพื่อโจมตีกลุ่มของยูนิตศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตไม่สามารถหาเป้าหมายใหม่ได้หลังจากที่ยูนิตเป้าหมายถูกคุมขังในใจกลางเมือง
- แก้ไขปัญหาที่ ชาวบ้าน สั่งให้ทิ้งทรัพยากรที่ Town Center จะไม่ย้ายไปช่วยสร้างอาคารโดยอัตโนมัติในภายหลัง
- แก้ไขปัญหาที่หายากโดยที่ ชาวบ้าน บางครั้งก็ไม่ได้ใช้งานในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่หายากโดยที่ แรมส์ จะไม่โจมตีโครงสร้างของศัตรูเมื่อทำการลาดตระเวน
- แก้ไขปัญหาที่หายากที่ AI จะส่งหน่วยไปยังจุดตะวันตกสุดของแผนที่
- แก้ไขปัญหาเดิมที่ยูนิตสามารถเดินผ่านอาคารได้หากวางไว้บนฐานรากของศัตรู
การปรับปรุง AI
ผู้พัฒนาได้ทำการปรับเปลี่ยนความยากลำบากบางอย่างด้วยการอัปเดตนี้โดยอิงจากความคิดเห็นของชุมชน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น AI จะลาออกเร็วเกินไปในขณะที่ยังมีพันธมิตรที่แข็งแกร่งในสนามรบ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น AI จะลาออกเร็วเกินไป สูงมาก การตั้งค่าประชากร
- แก้ไขปัญหาที่หายากที่ AI จะไม่โจมตีเว้นแต่จะถูกโจมตีก่อน
- แก้ไขปัญหาที่ทีมที่ควบคุมด้วย AI จะฝึกหน่วยทหารน้อยกว่าที่กำหนดไว้ในการแข่งขันที่มีประชากรสูงหรือเมื่อใช้การตั้งค่าความยากต่ำกว่า ยาก .
- ชาวบ้าน ตอนนี้จะต่อสู้กับสัตว์ป่าเมื่อสร้าง Town Center หลังจากอพยพไปยังแผ่นดินใหม่
- ปรับปรุงลำดับการสร้างของ AI เมื่อเล่นบนไฟล์ Wonder Race โหมดเกม
- ตอนนี้ AI วิจัยเฉพาะ เทคโนโลยี และอัพเกรดการป้องกันได้เร็วขึ้นเมื่อทำได้
- AI ไม่ใช้งานอีกต่อไป ลูกเสือ เพื่อล่อเดียร์ด้วยความยากลำบากที่ต่ำกว่า สุด ๆ .
- AI จะไม่ส่งบรรณาการอีกต่อไปเมื่อเล่นกับทรัพยากรที่ไม่มีที่สิ้นสุด