Halo: คอลเลกชัน Master Chief จะนำเสนอระบบความก้าวหน้าใหม่ UI ที่ปรับปรุงใหม่

เกม / Halo: คอลเลกชัน Master Chief จะนำเสนอระบบความก้าวหน้าใหม่ UI ที่ปรับปรุงใหม่ อ่าน 1 นาที Halo: The Master Chief Collection Playtest

Halo: The Master Chief Collection Playtest



เมื่อวานนี้ 343 เปิดเผยว่าเบต้าสาธารณะของ Halo: Reach บนพีซีได้รับแล้ว ล่าช้า . แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เปิดเผยกรอบเวลาที่คาดไว้ แต่การอัปเดตล่าสุดของนักพัฒนาได้เปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection บนพีซี สิ่งสำคัญที่สุดคือนักพัฒนากำลังปรับแต่งอินพุตเมาส์และคีย์บอร์ดและยังมีระบบความก้าวหน้าใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Reach

ระบบอินพุตที่ปรับให้เหมาะสม

ในล่าสุด โพสต์บล็อก George Wright จาก Splash Damage ได้แบ่งปันเบื้องหลังการพัฒนาของ Halo ก่อนอื่นนักพัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งระบบอินพุตสำหรับพีซีให้สมบูรณ์แบบ ฟีเจอร์ต่างๆเช่นการควบคุมแบบรีแมปได้อย่างสมบูรณ์ความหน่วงของอินพุตที่น้อยที่สุดและการรองรับอุปกรณ์ในวงกว้างจะเป็นส่วนหนึ่งของเกม



' นอกจากนี้เรายังมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มฟังก์ชันการป้อนข้อมูลขั้นสูงและกำลังทดสอบความสามารถในการสร้างเส้นโค้งการเร่งความเร็วเมาส์ที่กำหนดเอง ซึ่งจะช่วยให้สามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของเมาส์ได้อย่างละเอียดซึ่งหลายคนควรจะตื่นเต้น”



การยกเครื่อง UI

ถัดไปการยกเครื่องครั้งใหญ่ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ MCC ทั้งหมดกำลังดำเนินการอยู่ นี่คือตัวอย่างของลักษณะที่จะเป็น:



เมนู MCC

เมนู MCC

“ อินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุงให้ทำงานได้ดีกับทั้งเมาส์และเกมแพด นอกจากนี้เรากำลังพิจารณาการปรับโครงสร้างเมนูใหม่เพื่อให้รองรับคุณลักษณะใหม่ที่เราเพิ่มลงใน MCC”

UI ดั้งเดิมของพีซีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะเพิ่มคุณสมบัติคุณภาพชีวิตเช่นการแชทด้วยข้อความแถบเลื่อน FOV การตั้งค่ากราฟิกที่มีประสิทธิภาพและอื่น ๆ ในเวลาเดียวกันการสนับสนุน GSync / FreeSync การสนับสนุนอัตราการรีเฟรชที่สูงและการสนับสนุนความละเอียดที่แตกต่างกันกำลังทำงานอยู่



ระบบความก้าวหน้า

สำหรับระบบความก้าวหน้าใหม่ 343 เปลี่ยนมาใช้ Halo: Reach for inspiration “ คิดถึงการปรับระดับฤดูกาลและการปลดล็อก” คาดว่าจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบความก้าวหน้าที่ทันสมัยนี้ในอนาคต

เนื่องจากเกม Halo ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการพัฒนาที่เก่ากว่าการพอร์ตไปยังพีซีจึงต้องใช้งานมาก ไรท์บอกว่าแปดเกมใช้เวลา ' ข้อมูลมากกว่า 7 เทราไบต์” และสร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้นเกมหลายตัว

แท็ก รัศมี MCC