ในระหว่างการทดสอบเชิงลึกที่ appuals เราพบว่าปัญหาการขัดข้องนี้ไม่ได้รับการแก้ไข โปรแกรมแก้ไขด่วน 1.06 และถึงแม้ว่าการหยุดทำงานเกือบทั้งหมดจะมีความสัมพันธ์กับฮาร์ดแวร์ของ AMD ยังคงคุ้มค่าที่จะลอง หากคุณกำลังใช้ Nvidia Graphics Card และสังเกตเห็นข้อขัดข้องในการเริ่มต้นระบบที่คล้ายกัน
วิธีอื่น ๆ ในการหยุด Cyberpunk 2077 จากการล่ม
สมมติว่าวิธีการข้างต้นไม่ได้หยุด Cyberpunk 2077 จากการล่ม นี่คือขั้นตอนทางเลือกบางส่วนที่คุณสามารถรอได้
- ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกม
- ปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเต็มหน้าจอ
- ผู้ใช้ AMD ควรแน่ใจ Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 ไดรเวอร์คือ ติดตั้ง
- ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผล Nvidia ที่คุณใช้ให้ดาวน์โหลด ไดรเวอร์ GeForce Cyberpunk 2077 Game Ready .
- ลองเปิดเกมด้วย MSI Afterburner และ OBS Studio ปิด
- ตรวจสอบอุณหภูมิฮาร์ดแวร์ผ่าน Speccy หรือ HwMonitor
- ดาวน์โหลด Hard Drive Sentinel เพื่อตรวจสอบเซกเตอร์เสียใน SSD / HDD ของคุณ
- ในขณะที่เปิดตัว Cyberpunk 2077 ให้ตรวจสอบการใช้งาน CPU และหน่วยความจำสำหรับโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติเชิงรุก
- เปิดตัวจัดการงานและปิดแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยวข้องซึ่งอาจรบกวนในกระบวนการ
- ติดต่อ CD Projekt Red เพื่อการแก้ไขในเชิงลึกเกี่ยวกับปัญหาที่คุณกำลังเผชิญ
- เพิ่ม –launcher-skip -skipStartScreen ภายใต้ Steam Launch Options สำหรับ Cyberpunk 2077
FidelityFX Cas ใน Cyberpunk 2077
การทำความเข้าใจกับ Dynamic FidelityFX Cas และ Static FidelityFX Cas นั้นค่อนข้างซับซ้อน แต่ฉันจะอธิบายให้ละเอียด โดยพื้นฐานแล้ว Dynamic Fidelity FX Cas ทำคือขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์การปรับขนาดที่คุณตั้งไว้ ความละเอียดในการแสดงผลจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ ดังนั้นพิกเซลจึงแสดงผลจากความละเอียดที่ต่ำกว่าซึ่งส่งผลให้ FPS สูงในที่สุด ส่วน FPS ให้เสียงที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามคุณต้องสงสัยว่าคุณภาพของภาพเป็นอย่างไรเนื่องจากการเรนเดอร์ขึ้นอยู่กับความละเอียดใหม่ที่ต่ำกว่า? โชคดีที่พิกเซลที่แสดงผลใหม่ได้รับการปรับขนาดเป็นความละเอียดดั้งเดิมและเมื่อรวมกันแล้วคุณจะไม่เห็นว่าคุณภาพของภาพลดลง
ฟีเจอร์นี้โดดเด่นโดยเฉพาะในเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ที่การได้ FPS สูงนั้นใกล้เคียงกับปาฏิหาริย์ Cyberpunk 2077 มี FidelityFX Cas 2 ประเภทคือ Dynamic และ Static เราได้กล่าวถึงเมตาโดยรวมของการตั้งค่าทั้งสองนี้ในย่อหน้าด้านบน ตอนนี้ความแตกต่างที่เฉพาะเจาะจงระหว่างสองสิ่งนี้มีเพียงความจริงที่ว่า Static จะแสดงพิกเซลที่ความละเอียดเฉพาะเสมอ ในขณะที่ Dynamic ช่วยให้คุณสามารถกำหนดเฟรมเป้าหมายรวมกับความละเอียดต่ำสุดและสูงสุดได้ดังนั้นจึงอนุญาตให้เกมแสดงผลที่ความละเอียดใด ๆ โดยมี fps เป้าหมายเป็นลำดับความสำคัญ
แท็ก CyberPunk 2077 อ่าน 3 นาที