ดิวิชัน 2
ใครก็ตามที่ติดต่อกับอุตสาหกรรมเกมจากระยะไกลจะทราบดีว่าการโต้เถียงโดยเฉพาะทางการเมืองเป็นเรื่องปกติในชุมชน เห็นได้ชัดจากหลายกรณีเช่นนี้หลายเกมที่มีจุดยืนทางการเมืองมักจะพบกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก ใน GamesIndustry.biz การสัมภาษณ์ที่จัดขึ้นในระหว่างการประชุม Sweden Game Conference 2018 ผู้พัฒนา The Division Alf Condelius ได้กล่าวถึงสาเหตุที่เขาหลีกเลี่ยงการผสมผสานการเมืองและวิดีโอเกม
' มันเป็นความสมดุลเพราะเราไม่สามารถมีการเมืองอย่างเปิดเผยในเกมของเราได้” Condelius พูดว่า . “ ตัวอย่างเช่นใน The Division มันเป็นอนาคตแบบดิสโทเปียและมีการตีความมากมายว่าเป็นสิ่งที่เราเห็นว่าสังคมปัจจุบันกำลังก้าวไปสู่ แต่ไม่ใช่ - มันเป็นเรื่องเพ้อฝัน '
เมื่อมีการจัดแสดงเมื่อต้นปีนี้ในงาน E3 The Division 2 ถูกโต้เถียงทางการเมือง ตั้งอยู่ในวอชิงตัน ดี.ซี. ภาพหน้าจอของเกมและวิดีโอการเล่นเกมแสดงให้เห็นเมืองสัญลักษณ์ในซากปรักหักพัง จากนี้หลายคนเชื่อว่า The Division 2 กำลังมีจุดยืนทางการเมือง Terry Spier ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์พยายามที่จะกระจายความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้น กล่าวว่า , ' ไม่ใช่คำสั่งทางการเมือง ไม่เรามาที่นี่เพื่อสำรวจเมืองใหม่อย่างแน่นอน '
ด้วยเหตุนี้จึงเห็นได้ชัดว่าทำไม Condelius ไม่ต้องการ “ มีจุดยืนในการเมืองปัจจุบัน” การปล่อยให้สิ่งต่างๆเปิดกว้างสำหรับการตีความผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ไม่จำเป็นต้องรับมือกับคำวิจารณ์ที่ไม่มีเหตุผล
' นอกจากนี้ยังเป็นผลเสียต่อธุรกิจด้วยหากคุณต้องการความจริงที่จริงใจ…. แต่มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจและเป็นการสนทนาที่เรามีและแน่นอนว่าเรามีการพูดคุยกับผู้ใช้ของเราอย่างต่อเนื่องเพราะผู้คนต้องการตีความจักรวาลที่เราสร้างขึ้นและพวกเขาต้องการเห็นความเป็นจริงของตัวเองใน จินตนาการที่เรามอบให้พวกเขาและเรื่องราวของเกม ” เขากล่าวเสริม
ถึงตอนนี้ Ubisoft ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการจัดการกับความขัดแย้งทางการเมืองโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเกิดกรณีต่างๆเช่นความล้มเหลวทางการเมืองของ Far Cry 5 ในตอนท้ายของวันการโต้เถียงเป็นอุปสรรคที่นักพัฒนาวิดีโอเกมหลายคนต้องรับมือ ไม่ว่าพวกเขาจะมีลักษณะทางการเมืองเช่น FPS Standoff แบบ 'ยิงปืนในโรงเรียน' หรือโดยทั่วไปแล้วน่ารำคาญเช่นเนื้อหากราฟิกที่รุนแรงของ Agony การโต้เถียงจะเกิดขึ้นและต้องได้รับการจัดการเพื่อดำเนินการต่อไป
แท็ก ubisoft