Valve เผยความสยองขวัญในครึ่งชีวิต: Alyx

เกม / Valve เผยความสยองขวัญในครึ่งชีวิต: Alyx อ่าน 1 นาที ครึ่งชีวิต: Alyx

ครึ่งชีวิต: Alyx



ก่อน Half-Life: Alyx จะเปิดตัวในเดือนมีนาคมผู้พัฒนา Valve ได้จัดเซสชัน AMA (ask-me-anything) ใน Reddit . แฟน ๆ ของซีรีส์ถามคำถามหลายพันคำถามแม้ว่าจะมีเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ได้รับความบันเทิง ถึงกระนั้นเราก็ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงรวมถึงการเพิ่มแง่มุมของความเป็นจริงเสมือนให้กับองค์ประกอบสยองขวัญ

“ ความสยองขวัญเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์และผ่านการทดสอบการเล่น เรารู้สึกเหมือนมีความมั่นใจว่าจะลากเส้นตรงไหน ภาพที่น่ากลัวบางส่วนของเรามักจะทำให้เกิดความหลงใหลที่น่ากลัวมากกว่าการยั่วยุหรือตื่นตระหนก” เขียน ผู้พัฒนา Valve



Headcrabs เป็นหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่โดดเด่นที่สุดของ Half-Life และฉันนึกไม่ออกเลยว่ามันจะต้องน่ากลัวขนาดไหนในความเป็นจริงเสมือน อย่างไรก็ตาม Valve ตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีส่วนใดของ Half-Life: Alyx ที่สร้างความสยองขวัญให้กับผู้เล่นได้ “ ไม่ออก” .



อาวุธเป็นสิ่งสำคัญอีกอย่างของ Half-Life: Alyx; Valve ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบระบบสินค้าคงคลังที่จะรักษา “ ผู้เล่นให้ความสำคัญกับสิ่งแวดล้อมให้มากที่สุด” การจัดการสินค้าคงคลังในความเป็นจริงเสมือนอาจทำให้รู้สึกน่าเบื่อในบางสถานการณ์ดังนั้นการแนะนำคุณสมบัติเช่นไฟล์ 'เหนือไหล่' ตัวเลือกกระสุนจะทำให้ง่ายขึ้นมาก



หลังจากเกิดความล่าช้าที่ผ่านมาแฟน ๆ หลายคนกังวลว่า Half-Life: Alyx จะเลื่อนการเปิดตัวไปด้วย อย่างไรก็ตาม Valve กล่าวว่าทุกอย่างเป็นไปตามกำหนดเวลาและสตูดิโอคาดว่าจะเกิดความล่าช้าเป็นศูนย์

“ ยกเว้นการปรับแต่งบางอย่างในฉากสุดท้ายเกมจะจบลง พวกเราหลายคนที่ Valve ตลอดจนผู้ทดสอบเล่นได้เล่นเกมทั้งหมดหลายครั้ง ตอนนี้เรากำลังปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลักซึ่งเป็นจุดที่เราหวังว่าจะอยู่ในจุดนี้ของวงจรการพัฒนา เรามั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จตามที่ตั้งใจไว้”

ในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Half-Life: Alyx Valve จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในรูปแบบของวิดีโอการเล่นเกม วิดีโอเหล่านี้จะแสดงทั้งสองอย่าง การเล่นเกม และ เฉพาะ VR องค์ประกอบ



ลองดูเธรด Reddit ที่นี่ เพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งที่ Valve เปิดเผยเกี่ยวกับเกม

แท็ก ครึ่งชีวิต ครึ่งชีวิต: Alyx