Google ปรับปรุง 'Android App Bundle' ด้วย 'Play Asset Delivery' สำหรับเกมให้มีขนาดเล็กลงโดยใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดส่งแบบแยกส่วน

Android / Google ปรับปรุง 'Android App Bundle' ด้วย 'Play Asset Delivery' สำหรับเกมให้มีขนาดเล็กลงโดยใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดส่งแบบแยกส่วน อ่าน 2 นาที

Android



Google มี ปรับให้เหมาะสม 'Android App Bundle' เพื่อให้แน่ใจว่าขนาดของแอปและเกมที่ดาวน์โหลดจาก Google Play Store มีขนาดที่เล็กลงและการจัดการข้อมูลที่ดีขึ้น ใหม่และปรับปรุง 'Play Asset Delivery' จะรวมประโยชน์หลายประการของ App Bundle ที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อลดต้นทุนการจัดส่งและลดขนาดของการสร้าง

Google กำลังเปลี่ยนโครงสร้างแบ็กเอนด์ของแอพและเกมที่มีให้สำหรับระบบปฏิบัติการ Android ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาสัญญาว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ 'Play Asset Delivery' ใหม่สามารถลดขนาดการดาวน์โหลดแอปและเกมปรับปรุงการรักษาผู้ใช้และได้รับประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย



Google ในการปรับใช้ 'Play Asset Delivery' สำหรับแอปและเกม Android Play Store:

Google ได้อ้างว่าปัจจุบันแอปและเกมกว่า 600,000 รายการใช้ App Bundle ในการผลิต 'Android App Bundle' มีประสิทธิภาพมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของรุ่นทั้งหมดบน Google Play นักพัฒนาแอปชั้นนำประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์พึ่งพาสิ่งเดียวกันเพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างสรรค์ของพวกเขาจะลดขนาดแอปลง



ที่เพิ่งเปิดตัว เล่นการจัดส่งเนื้อหา (PAD) อ้างว่านำประโยชน์ของ App Bundle มาสู่เกมและจะช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในขณะที่ลดต้นทุนการจัดส่งและลดขนาดของเกม Google ได้เผยแพร่บางส่วน คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการลงนามแอป Play - จำเป็นสำหรับ App Bundle - รวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับ วิธีทดสอบ App Bundle .



เกี่ยวกับที่จะนำมาใช้เป็นวิธีการหลักในการสร้างแอปและการปรับใช้ APK บน Google Play 'Play Asset Delivery' จะกำหนดให้แอปและเกมใหม่ ๆ เผยแพร่พร้อมกับ Android App Bundle บน Google Play ในช่วงครึ่งหลังของปี 2564



เล่นการจัดส่งเนื้อหา ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ OBB ซึ่งเป็นไฟล์ขยายแบบเดิมที่มีข้อมูลเกม แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้เกมที่มีขนาดใหญ่กว่า 150MB สามารถแทนที่ไฟล์ OBB ได้และต้องพึ่งพา Play เพื่ออัปเดตเนื้อหาให้ทันสมัยอยู่เสมอ สิ่งนี้คล้ายกับคลังเกมในปัจจุบัน PAD จะดูแลการบีบอัดและการแก้ไขเดลต้าลดขนาดการดาวน์โหลดและทำให้เกมอัปเดตเร็วขึ้น

นักพัฒนาสามารถเลือกหนึ่งในสามโหมดการจัดส่งขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาต้องการให้เนื้อหาเหล่านั้นแสดงต่อผู้ใช้เมื่อใด: เวลาติดตั้ง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการติดตั้งเกมครั้งแรก ตามความต้องการ ดังนั้นทรัพย์สินจะถูกส่งเมื่อมีการร้องขอเท่านั้น หรือ ติดตามอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะทำให้เกิดการดาวน์โหลดเพิ่มเติมทันทีหลังจากการติดตั้งเกมเสร็จสิ้นโดยไม่ขึ้นกับผู้ใช้ที่เปิดแอป

Google จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ การกำหนดเป้าหมายรูปแบบการบีบอัดพื้นผิว ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมเนื้อหารูปแบบการบีบอัดพื้นผิวหลายรูปแบบและพึ่งพา Google ในการส่งมอบให้เป็นรูปแบบขั้นสูงสุดที่อุปกรณ์ที่ร้องขอรองรับ

Google ปรับใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้ได้แอปและดาวน์โหลดเกมที่เร็วขึ้น:

Google อ้างว่าได้ปรับปรุง App Bundle โดยการเปิดใช้งาน การพัฒนาแอปแบบแยกส่วน ใช้โมดูลคุณลักษณะแบบไดนามิกพร้อมตัวเลือกการจัดส่งที่ปรับแต่งได้มากมาย ขณะนี้สามารถลดขนาดทรัพยากรในโมดูลคุณลักษณะแบบไดนามิกและโมดูลฐานเมื่อสร้างแอปแบบโมดูล แม้ว่าจะอยู่ในช่วงทดลอง แต่คุณลักษณะนี้สามารถใช้ได้ในเวอร์ชัน Android Studio 4.2 Canary

ตามค่าเริ่มต้นโมดูลเวลาการติดตั้งจะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติเมื่อชุดแอปถูกประมวลผลเป็น APK การแจกจ่าย (เริ่มต้นใน bundletool 1.0.0) ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถแยกแอปออกเป็นโมดูลระหว่างการพัฒนาในขณะที่ลดจำนวน APK ที่แจกจ่ายไปยังอุปกรณ์แต่ละเครื่องซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วในการดาวน์โหลดและติดตั้งแอปได้อย่างมีประสิทธิภาพ

นอกเหนือจากวิธีการข้างต้น Google เพิ่งอัปเกรดบริการดาวน์โหลดที่ Google Play ใช้ ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียวได้เร่งการติดตั้งแอปชุดรวมแอปโดยเฉลี่ย 6 เปอร์เซ็นต์และเพิ่มความสำเร็จในการติดตั้งทั่วโลก 1 เปอร์เซ็นต์ส่งผลให้มีการติดตั้งใหม่สำหรับนักพัฒนาเพิ่มขึ้นหลายล้านครั้งทุกสัปดาห์

แท็ก แอนดรอยด์