ผู้อำนวยการสร้าง Diablo 2 กล่าวถึงการโต้เถียงของ Diablo Immortal

เกม / ผู้อำนวยการสร้าง Diablo 2 กล่าวถึงการโต้เถียงของ Diablo Immortal อ่าน 1 นาที Diablo Immortal

Diablo Immortal



หลังจาก Diablo Immortals เปิดเผยที่ Blizzcon แฟน ๆ ตอบกลับด้วยความคิดเห็นที่รุนแรงเนื่องจากนี่ไม่ใช่เกม Diablo ที่พวกเขาคาดหวัง Mark Kern อดีตพนักงานของ Blizzard ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้าง Diablo 2 ได้กล่าวถึงสถานการณ์บน Twitter

Kern กล่าวว่านักเล่นเกมไม่ควรตำหนิในเรื่องนี้และโทษปัญหานี้ 'การจัดการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี' . “ ผู้เล่นเกม Blizzard ไม่ได้รับสิทธิ์อย่างใจกว้าง” เขา พูดว่า . “ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในปัจจุบันต้องพูดคุยกับนักเล่นเกมตลอดเวลา นักพัฒนาเกมมีจำนวนมากจนไม่สามารถสัมผัสได้ นักพัฒนาหลายคนหยุดเล่นเกมเมื่อพวกเขาเริ่มสร้างเกมอย่างมืออาชีพ คุณต้องใช้ความพยายามในการเชื่อมต่อและทลายกำแพงองค์กรและทำความรู้จักผู้ชมของคุณ”



สำหรับตัวเกมจริง Kern เชื่อว่า Blizzard ไม่ได้จัดการกับการเปิดเผยอย่างถูกต้อง “ ไม่มีอะไรผิดปกติกับการมี Diablo เวอร์ชันมือถือ อันที่จริงฉันอยากได้มันเป็นตัวเลือก” แกนกลาง เพิ่ม . “ แต่วิธีการบอกใบ้และนำเสนอและความล้มเหลวของการจัดการของ Blizzard ในการทำนายฟันเฟืองทำให้ฉันประหลาดใจ”



ฟันเฟืองส่วนใหญ่มาจากแฟน ๆ ที่คาดหวังว่าจะได้ชื่อ Diablo ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนไม่ใช่ชื่อบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แม้ว่านี่จะไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่การจัดส่งที่ไม่เหมาะสมส่งผลให้ Diablo Immortals รู้สึกเหมือนเป็น “ ช่วงเวลาแห่งความรู้สึกของเหยื่อขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนไป”



“ Blizzard เล่นเกม Diablo hype ซึ่งเป็นวิธีที่ดี แต่ล้มเหลวในการคาดการณ์ว่าผู้ชมที่ใช้พีซีของพวกเขาจะคาดหวัง…ดี…การประกาศบนพีซี” แกนกลาง ดำเนินต่อไป . “ Blizzard ได้กล่าวในตอนนี้ว่าพวกเขากำลังทำงานในโครงการ Diablo หลายโครงการ พวกเขาควรจะปล่อยทีเซอร์สำหรับโปรเจ็กต์ที่ใช้พีซีควบคู่ไปกับการประกาศทางมือถือหากเป็นเช่นนั้น”

ข้อสรุปที่เราสามารถสรุปได้คือ Blizzard ทำให้งานนำเสนอของพวกเขายุ่งเหยิง หากไม่เคยเล่น Diablo Immortals เราก็ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมนี้ได้ แต่เห็นได้ชัดว่า ณ จุดนี้แฟนตัวยงที่คาดหวังว่าภาคต่อของ Diablo จะไม่พอใจกับเกมมือถือไม่ว่าจะเล่นได้ดีแค่ไหนก็ตาม

แท็ก พายุหิมะ พายุหิมะ