NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 และเครื่องมืออื่น ๆ เปิดตัวพร้อมใช้งานบน GPU ที่รองรับ DXR

ฮาร์ดแวร์ / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 และเครื่องมืออื่น ๆ เปิดตัวพร้อมใช้งานบน GPU ที่รองรับ DXR อ่าน 2 นาที

การเปรียบเทียบ DLSS



NVIDIA ได้เปิดตัว NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK อย่างเป็นทางการ SDK เวอร์ชันหนึ่งจะเป็นประโยชน์กับหลายหน่วยงานนักพัฒนานักวิจัยในการปรับใช้โซลูชันที่ปรับขนาดได้และช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์จาก Ray Tracing รุ่นต่อไปโดยไม่ต้องรอนานและใช้เวลามากในการเข้าถึงสิ่งเดียวกัน

นอกจาก NVIDIA RTXGI SDK แล้วผู้ผลิต GPU ยังได้เปิดตัว NVIDIA Texture Tools Exporter เช่นเดียวกับ Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . เครื่องมือบีบอัดพื้นผิว DDS ของ NVIDIA เวอร์ชันใหม่มีให้ใช้งานทั้งในรูปแบบแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนและเป็นปลั๊กอินสำหรับ Adobe Photoshop



NVIDIA เปิดตัวเครื่องมือมากมายที่จะช่วยนักพัฒนาเกมนักวิจัยและประโยชน์อื่น ๆ จาก Ray Tracing:

ด้วย NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 นักพัฒนาเกมนักวิจัยนักศึกษาและศิลปินจะสามารถปรับใช้โซลูชันที่ปรับขนาดได้เพื่อใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing โดยไม่ต้องเสียเวลาอบแสงรั่วหรือต้นทุนต่อเฟรมที่แพง SDK มีคุณสมบัติที่สำคัญและจำเป็นหลายประการซึ่งจะช่วยให้กระบวนการพัฒนาง่ายขึ้นอย่างมาก NVIDIA RTXGI SDK มาพร้อมกับเลย์เอาต์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพและเฉดสีการคำนวณการสนับสนุนระบบพิกัดหลายระบบและขอเกี่ยวสำหรับเอนจิ้นและเหตุการณ์การเล่นเกมเพื่อจัดลำดับความสำคัญของการอัพเดตแสง



เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบว่า RTXGI ใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์เพื่ออัปเดตข้อมูลการส่องสว่างและยิ่งกว่านั้นกระบวนการทั้งหมดเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ช่วยขจัดขั้นตอนก่อนการคำนวณและการอบโดยสิ้นเชิง โซลูชันหรือแพลตฟอร์มการส่องสว่างรุ่นก่อนหน้าและรุ่นปัจจุบันใช้เวลานานมากในการแสดงรายละเอียด



NVIDIA RTXGI SDK จะรวบรวมและกรองข้อมูลแสงและระยะทางชั่วคราวในแบบเรียลไทม์ด้วยโครงสร้างข้อมูลที่ใช้โพรบ มีรายงานว่าจะสร้างแคชแสงหลายเด้งที่สมจริงเกินจริงพร้อมข้อมูลการมองเห็น NVIDIA มั่นใจว่า SDK v1.0 ใหม่จะไม่มีแสงหรือเงารั่วออกมาจากกล่อง ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดพารามิเตอร์ UV หรือตัวป้องกันโพรบ นักพัฒนาที่มีประโยชน์ในการเข้าถึง SDK ตั้งแต่เนิ่นๆ ยังจะได้รับตำแหน่งโพรบอัตโนมัติและการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบไดนามิก



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 สามารถทำงานกับไฟล์ GPU ที่รองรับ DXR . กล่าวอีกนัยหนึ่งนักพัฒนาและนักวิจัยสามารถใช้ NVIDIA GeForce RTX 20 Series ที่มีอยู่ได้ GTX 1660 ซีรีส์ และ GTX 10 series แม้ว่า RTXGI จะยังไม่สามารถใช้งานกับ Unreal Engine 4 หรือ Unity ได้ แต่ NVIDIA ได้ระบุว่ากำลังทำงานร่วมกับ Epic Games และ Unity เพื่อให้การสนับสนุน RTXGI กับเอนจิ้นเกมเหล่านี้

Nvidia เปิดตัว Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 ซึ่งจะช่วยเพิ่มการแสดงผล AI:

นอกจาก NVIDIA RTXGI SDK v1.0 แล้ว บริษัท ยังเปิดตัว Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . โดยพื้นฐานแล้วเป็นโครงข่ายประสาทเทียมที่แข็งแกร่งซึ่งใช้ Nvidia RTX Tensor Cores วาระหลักคือการเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างเฟรมที่คมชัด NVIDIA มุ่งหวังที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่ดีกว่าการแสดงผลแบบเนทีฟ

NVIDIA อ้างว่า DLSS v2.0 ได้รับการฝึกอบรมอย่างเข้มข้นโดยทำให้ผ่าน 'ภาพความละเอียดสูงนับหมื่น' มีรายงานว่าภาพเหล่านี้แสดงผลแบบออฟไลน์ภายในซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่อัตราเฟรมต่ำมากที่ 64 ตัวอย่างต่อพิกเซล ด้วยวิธีการป้อนข้อมูลดังกล่าว DLSS 2.0 สามารถถ่ายภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่าและสร้างภาพที่มีความละเอียดสูงได้ ด้วยการใช้โมเดลที่ได้รับการฝึกฝนดังกล่าวจากนั้น NVIDIA จึงจัดจำหน่ายพีซีที่ใช้ RTX เดียวกันผ่านไดรเวอร์ NVIDIA และการอัปเดต OTA

DLSS 2.0 มีโหมดคุณภาพของภาพสามโหมดสำหรับความละเอียดในการเรนเดอร์ภายในของเกม: คุณภาพสมดุลและประสิทธิภาพ โหมดประสิทธิภาพช่วยให้สามารถปรับขนาดจาก 1080p เป็น 4K ได้ทันที TensorCores ของ Turing สามารถให้บริการได้ถึง 110 เทราฟลอป ไม่จำเป็นต้องเพิ่มสิ่งนี้ทำให้ DLSS 2.0 เร็วกว่ารุ่นก่อนถึงสองเท่า การใช้พลังในการคำนวณดังกล่าวทำให้นักพัฒนาสามารถรันเกม 3 มิติแบบเข้มข้นควบคู่ไปกับเครือข่ายการเรียนรู้เชิงลึกในเวลาเดียวกัน

แท็ก nvidia