แหล่งที่มาแนะนำ Custom Geometry Engine ของ PS5 ทำให้มันเหนือกว่า Mighty Xbox Series X

ฮาร์ดแวร์ / แหล่งที่มาแนะนำ Custom Geometry Engine ของ PS5 ทำให้มันเหนือกว่า Mighty Xbox Series X อ่าน 1 นาที

PS5 จะมาในดิสก์และเวอร์ชันดิจิตอลทั้งหมด - Sony



เมื่อปีที่แล้ว Sony’s Mark Cerny ทิ้งระเบิดโดยเปิดเผยเบื้องต้น ข้อกำหนด ของคอนโซล PlayStation 5 ในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ Wired และเริ่มสงครามคอนโซล เพียงไม่กี่เดือนก่อนการวางจำหน่ายตอนนี้เรามีข้อมูลจำเพาะที่สมบูรณ์ชื่อการเปิดตัวและแม้แต่การออกแบบคอนโซล PS5 และ Xbox Series X การดูข้อมูลจำเพาะเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะสรุปได้ว่าคอนโซล Series X มีพลังในการประมวลผลมากกว่า PS5 แม้ว่ามันจะทำงานช้าลงและมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ตั้งไว้ แต่เราก็ไม่สามารถปฏิเสธความจริงที่ว่ามันมีหน่วยประมวลผลเพิ่มเติม 16 หน่วย

GPU ในคอนโซลทั้งสองใช้สถาปัตยกรรม RDNA2 ที่กำลังจะมาถึงและรองรับ Ray Tracing เนื่องจากเราได้ดูแล้วว่า Xbox Series X ดีกว่า PS5 เล็กน้อยเราจึงต้องถามคำถามว่า Sony มีแผนจะปล่อยคอนโซล 'pro' ในอีกไม่กี่ปีนี้หรือไม่? โดยทั่วไปแล้วคอนโซลจะติดอยู่อย่างน้อยห้าปีก่อนที่เทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปแล้วจะเริ่มขึ้นสนิม ในขณะที่ครึ่งหลังของข้อความก่อนหน้านี้ไม่เป็นความจริงอีกต่อไป (ขอบคุณพระเจ้า!) อดีตที่แน่นอนที่สุดคือ



ตามแหล่งที่มา Sony อาจ ไม่ จะเปิดตัวคอนโซลมืออาชีพและมีเคล็ดลับแขนเสื้อเพื่อให้ PS5 ยังคงสามารถแข่งขันได้แม้จะเปิดตัวมาหลายปี ตาม ทอม ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการช่องที่ชื่อว่า ' กฎของมัวร์ตายแล้ว 'บน YouTube เครื่องมือรูปทรงเรขาคณิตใน PS5 มาจาก' RDNA 3 'จริงหรืออย่างน้อยก็มีอยู่ในคอนโซลไม่รองรับสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่สำคัญกว่านั้น (อาจน่าเชื่อกว่า) Sony กำลังใช้ shader ที่กำหนดเองในเอ็นจิ้นรูปทรงเรขาคณิตที่จัดการการแรเงาตาข่าย (การวาดรูปหลายเหลี่ยมบนหน้าจอ) ที่แตกต่างจากเดสก์ท็อป RDNA 2 เมื่อเปิดตัว เป็นวิธีที่เร็วกว่า shader ที่มีอยู่ใน Xbox GPU หรือการ์ดกราฟิกพีซีที่ใช้ RDNA 2



หมายความว่าเกมบน PS5 จะดู (และอาจจะทำงานได้) ดีกว่า Xbox และ PC เกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Sony น่าจะเป็นเกมที่ดีเลิศของความเที่ยงตรงของกราฟิก



แท็ก Playstation 5